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超级游戏帝国-第209部分

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“不错!这个游戏相当新颖!”
“这就是即时战略游戏的操作模式吗?好像挺简单的,不复杂。”
“当然不复杂了,可是一个人真的可以同时控制那么多事情吗?”
“看看它的显示细节!多么精细啊!看看兵营的模型,还有各种建筑物的阴影,还有异兽死后留在地上的绿色血迹,我甚至还看到了机枪口喷出的火焰!”
“噢噢噢噢噢……这是什么?坦克!出坦克了!”
“基地还可以升级?还可以研发?”
“重工营里竟然有这么多建造单位!我看到了什么?我看到了什么?最后一项是双管坦克!”
“那是终极兵力吧!应该是视频中星盟最厉害的武器天启坦克吧?”
在众人议论纷纷中,杨云故意选择的最低难度游戏,表演已经进入到尾声,他要控制大部队进行总攻了!

第277章 全球第一台32位主机

2辆天启坦克,20辆T…72坦克,5辆榴弹炮车,10辆T…26,4辆布雷吉普车,30多个混杂在一起的步兵,杨云控制着大部队向敌军大本营发起总攻。
简单游戏模式下,异形的基地建筑比较分散,抵抗者也仅仅是数量不多的沙虫,钢铁蠕虫,喷吐毒液的喷射怪而已。
在榴弹炮的火力压制下,中轻型坦克和步兵的混合部队开始缓慢推进,而天启坦克更多的是表演它无敌的防御力以及破坏能力,杨云故意让它成为战场的主角,担当进攻的尖矛,一路顶着火力,碾压到敌军主基地中。
伴随着经久不衰的掌声,游戏结束,玩家们意犹未尽,纷纷围了上来仔细观看,并且呼吁开放更多的SS主机试玩。
这款游戏在杨云看来,顶多算是一款马马虎虎的即时战略游戏,披着科幻的外衣,但本质上还是地球战争游戏。
只是现在玩家可以选择的游戏实在不多,虽然这款游戏似乎与《沙丘2》有些类似,但深思后还是会发现不同,说的通俗一点,大家都是九年义务教育,《沙罗曼蛇:沙丘1993》是初中生水平,《沙丘2》顶多算小学生水平。
所以相比之下,游戏的可玩性和创意性高下立判,玩家们纷纷将掌声送给世嘉。
再加上运行的平台一个是32位,一个是16位,处理能力。游戏速度,还有图形什么的两者完全不能相比。
杨云是玩过SFC的《沙丘2》。不说别的,只看游戏模型就知道了。
SS上坦克是立体形状,开着环境阴影,在沙地里行走,履带还会留下长长的痕迹,天启坦克的排气管还能看见浓浓的黑烟,坦克开炮时还能看到滑膛动作,仔细点看。连天启碾碎敌方地堡的细节都可以看清楚。
而SFC上呢,所有的单位水上漂,模型千篇一律,除了外形像,内在一点精气神都没有,怎么看,怎么像假冒伪劣的三无模型。说难听点就是一个贴图。
看过演示游戏后,人们纷纷安静下来,因为游戏只是演示,技术上的问题还是交给专业评论员去深度测评,他们不必关系具体数据。
下面与玩家们切身利益相关的关键问题来了,这款是全球第一款32位家庭游戏主机。它的售价是多少钱呢?以及世嘉准备推出哪些游戏呢?
人们非常关心这个问题,必须要有足够的吸引力,才可以让SS一炮打响。
“日本售价54000日元,北美398美元,首批随机推出的游戏有《沙罗曼蛇:沙丘1993》。《心跳回忆》,《恐龙快打》。《彩京1945》,其中已经购买MD版本《心跳回忆》卡带的消费者,可以凭借原版卡带,在每一个世嘉专营店内免费换取游戏光碟。
在接下来的一年内,我们将推出SS平台的《西游释厄传》,《龙虎之拳》,《拳皇93》,《勇者斗恶龙》全系列,《最终幻想》全系列,《英雄传说》全系列,《三国志》全系列,以及更多全新的SS平台游戏!”
杨云这番话,让所有人都激动的高声呼喊起来!
398美元的游戏机,虽然比MD贵了接近一倍,但它毕竟是全球第一部32位家用游戏机,根本没有人会认为它贵,因为所有人都知道,新产品上市,为了收回研发成本和广告费,价格一定会很高。
但看过它的效果之后,已经没有人说它很贵了,那都是物有所值,甚至是超值!
再加上SS平台的几款游戏,大受欢迎的街机游戏《恐龙快打》和《彩京1945》已经移植了进来,必将受到上百万街机爱好者的支持,尤其是北美客户!
《沙罗曼蛇:沙丘1993》这款即时战略游戏很显然是开发出了一款新类型游戏,这会在全世界掀起玩即时战略游戏的热潮,而且CD介质可以让游戏容量超过卡带游戏数倍,让游戏内容更丰富,刚才精美的CG动画就是例子。
一款战争游戏都可以做到这么完美,那么恋爱养成类的《心跳回忆》呢?会不会有更多与美少女约会的CG?如同看一场浪漫电影一样?
既然连战争游戏都充满了CG动画,那么《勇者斗恶龙》和《最终幻想》呢?做CG这么厉害的史克威尔,难道会放弃在游戏里面大量增加CG动画的机会吗?
可以想象的到,人们将体会到无与伦比的视觉享受,如同看电影一样玩游戏,32位SS可以轻易改变玩家们的游戏习惯,这就是世嘉游戏引领的潮流!
……
山内溥等到了从世嘉嘉年华传出来的消息,可是内容却让他瞠目结舌。
全球第一台32位主机上市?
这让任天堂的SFC怎么活下去?
还有那么多畅销的街机游戏,竟然一个个都做出了SS移植版,打出的广告宣传语竟然是不输给街机效果!
当然不输了!都是32位处理器,甚至在显卡上SS比Model1只有更好,而无不足!
还有还有,最让山内溥感到天昏地暗的就是这该死的定价!
400美元的售价,是他们SFC和SNES主机200美元售价的两倍!
世嘉号称花费了五千万美元的研发资金,并且使用的是全世界最先进的处理器,采购的是最好的零部件,这些宣传语在山内溥这个内行看来,简直就是大放厥词的狗屁!
外行看热闹,内行看门道,山内溥仅仅只通过公布的参数就可以大致估算出硬件成本,即使是32位CPU,32位GPU,还有各种杂七杂八的东西,加起来一起绝对不超过180美元。
再除去夸大其词根本不可能的五千万美元的研发成本,再除去渠道商的利润,世嘉一台SS可以挣100美元以上!
好吧,全世界第一台32位主机,他们抢先了,仅此一家,别无分店,怎么定价都是世嘉说的算。
可是SS使用的游戏介质,直接冲击的对象就是他们的游戏卡带!
一款《心跳回忆》游戏卡带售价19。8美元,属于世嘉的利润为5美元。
现在改成CD光盘后,售价9。8美元,属于世嘉的利润……还是5美元!
山内溥觉得自己就是唐吉可德,悲剧的卡带游戏坚持者,他成为全世界最后一家坚持游戏卡带的生产商,除了他之外,所有的人都叛变了!
CD改变了游戏的传播介质,科技改变了人类的生活习惯,任何跟不上时代潮流的人,都会被历史的车轮压过,撞的粉身碎骨。
杨云顺应了潮流,应该说是主动引领了潮流,所以他能一台主机赚100多美元,而且是唯一的市场垄断者,要是心黑一点,一台赚200美元300美元都可以。
CD游戏光盘的弊端其实他心里清楚的很,盗版光盘的出现,会让游戏制作成为很难赚钱的事情,以前那种一张卡带赚5美元,一款游戏卖出500万盒的好日子恐怕一去不复返了。
但是CD可以大幅降低生产成本,卡带成本4美元一盒,CD成本0。4美元一张,在重量,运输,储存以及维护上,比卡带方便的不是一点两点。
游戏卡和游戏光盘大量挣钱的暴利时代已经结束了,在网络没有普及之前,序列号,验证码,各种反盗版手段都是徒劳的,只有苦苦熬到网络时期,正版游戏软件才会获得一丝生机。
既然任天堂还在固执地认为卡带防盗版比CD防盗版更有效,那么杨云就由得山内溥这么去了,将维护世界和平的重任交给任天堂好了。
而他就去抢市场,挣硬件的钱,顺便将游戏成本下降到一个令山内溥吐血的地步,继续抢夺任天堂的市场,让世嘉所有的对手都陷入到痛苦的境地。
这就是杨云的计划,这就是为什么世嘉一定要铁了心的做技术引领者的重要原因。
作为竞争对手,山内溥想通了,终于弄明白了杨云的所作所为。
至于《沙罗曼蛇:沙丘1993》和《沙丘2》究竟有什么差别和相似之处,这已经不重要了……
1993年1月1日,世嘉嘉年华上公布了全球第一台32位电视游戏主机的上市,即使是之前杳无声息,一点风声都没有,世嘉甚至连预售和宣传都没有做过,在相当数量的玩家们毫不知情的情况下,SS仍然在三天时间内狂销20万台现货,并且欠下35万台预购机,出现了一机难求的抢购场景,震惊了全世界!
中国龙腾工厂日以夜继地开工,可仍然挡不住蜂拥而至的订单,预购机的到货时间甚至持续到了2月份,交钱后过一个月才可以拿到机器!
世嘉的强势做法,让游戏界的硬件生产厂家哀鸿一片,就几乎没有不受影响的。
业内人士似乎看到了行业清洗的大场面,大格局!
电视游戏制作行业,要重新洗牌了!

第278章 谁还记得第二台?

NEC郁闷了,世嘉SS的CPU换成摩托罗拉芯片,除了少量的MD主机订单外,他们失去了一个超级大客户。
更不用说NEC与哈德森他们联合制作的PC…E系列主机了,原来在MD的压制下就看不到前途和希望,现在又来了个32位的SS,他们正在研发的32位PC…FX项目不得不停下来,进度还没到20%,他们还有什么机会与世嘉争?
索尼郁闷了,虽然SS的CD…ROM是他们提供的技术方案,但通过技术授权的额度就可以看出,CD标准里面更有飞利浦的影子,索尼仅仅只占了10%不到!
在这一年的接触中,久多良木健不知不觉培养出来一头凶兽,索尼为世嘉提供技术,为世嘉提供零部件,还傻乎乎地签订了一个三年的供货协议,要持续为世嘉提供精密零件到1995年!
再看看SS的数据吧,这与索尼他们自己研究的PS有什么差别?索尼的PS研发进度30%左右,估计还需要两年时间才可以推成熟作品,可是两年时间里世嘉会拿下多大的市场份额?70%?80%?还是100%?
任天堂郁闷了,这不用多说,在得知消息,山内溥差点丧失了斗志,他似乎看到了MD压制FC的另一个翻版。
另外还有一家公司,那就是3DO,最郁闷的就是他们!
因为KTT公司的横插一杠子,延长了公司成立的谈判时间。导致3DO联盟成员迟了一步,松下公司的主机正在进行最后的测试。只需要一个月就可以推出了,眼看着自己就要拿下全球第一的荣誉称号,结果竟然被世嘉抢先!
第一个登上月球的人是阿姆斯特朗,相隔19分钟后第二个登上月球的人是奥尔德林。
可是谁记得后者?
除了这些超级大公司外,更多的游戏制作供应商纷纷修改了自己1993年的工作计划,世嘉的SS开发包已经对外公布,与MD开发包完全不同,他们需要适应时间。
在全球震荡时。改变了诸多游戏制作公司命运的杨云,正在京城龙腾总部招开会议。
这次连王哲,杨战这些常驻日本的高管都回来了,法国研发中心的负责人胡军早上才到达京城,远在美国的江少云不方便亲自回来,只能通过电话参加会议。
隔壁一墙之隔的工地正在轰轰烈烈地拆迁,但是在龙腾总部四楼的核心会议室里。
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