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超级游戏帝国-第258部分

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杰夫肯定会高兴地睡不着觉!”
众人发出善意的笑声,因为杨云说的一点都没错,有Doom引擎中的物理系统补充,Distinctive自身的赛车游戏引擎“Speed”已经得到了进一步提升。有ID公司科学严谨的程序格式,引擎包规格,杰夫将自己的代码全部进行优化,收获不小!
除了赛车类游戏获益匪浅之外,铃木裕同样收获满满。
他从日本带来的龙腾“立体2号”引擎,只剩下物理系统没有完善,现在有Doom的补充,他终于敢对所有人自豪地说出来,他是“立体2号”引擎最大的功臣!
现在,《极品飞车》没问题,可以随时上马。
同时,《古墓丽影》最大的难题被解决,效果与真实性得到进一步提升。
既然如此,杨云准备最后再试一次,这次他准备亲自出马,去劝说ID公司,相当于是下最后的通牒,他说道:“布朗,替我安排一下见面,我想亲自说服ID。”
布朗等人面面相觑,为杨云的执着感到震惊。
杨云内心中苦笑连连,他这么做,纯粹是为了让自己更加安心一些,虽然“立体2号”3D游戏核心引擎90%以上都是龙腾自己的原创,收不收购ID都无所谓了。
但他不想因为与ID公司正面对抗,将其打成残血状态时,突然从哪里蹦出来一家有钱的企业将ID公司收购,成为龙腾的大麻烦。
要知道,这五年是Doom游戏引擎在PC界称霸的黄金年代,再过五年,等Valve成长起来后,3D引擎大战将会变得更加扑朔迷离。
而Valve的半条命,CS,全部都是建立在Doom引擎的后续版本Quake上,在图形处理技术上是青出于蓝胜于蓝,绝对是龙腾最可怕的对手!
“不能让这些公司成为我的竞争对手!”杨云的想法就是这么简单,“尤其是不能被微软,EA,索尼,这些巨无霸公司收为己用!”
ID…Software公司总部在德克萨斯州,在布朗安排约见的过程中,杨云去了一趟明尼苏达州,见到了老朋友阿列克赛,顺便参观了自己名下的NBA球队明尼苏达森林狼。
NBA选秀时间在6月已经结束,那段时间正是世界杯决赛时间段,杨云并没有关心这些,现在他正面带微笑地看着自己的新球员——唐耶尔…马绍尔,其实心里并没有太过重视这位4顺位的球员。
阿列克赛与现任球队总教练比尔跟在杨云身后,随时为杨云解释不清楚的问题。
等唐耶尔…马绍尔自我介绍完毕,阿列克赛有些兴奋地补充说道:“雄鹿拿到状元格伦…罗宾逊,小牛拿到贾森…基德,活塞拿到格兰特…希尔,我们森林狼是第4顺位,拿下了唐耶尔。”
看着今年的选秀名单详细数据,杨云表示无可奈何。
前三人都是未来十年内鼎鼎大名的球员,大狗罗宾逊在雄鹿混的风生水起,与雷阿伦同为全明星常客;小牛贾森…基德,10次入选全明星,为小牛拿过一次总冠军;活塞格兰特…希尔,第二年1995赛季就获得了全明星票王,被评价为乔丹的接班人。
跳过这位第四名不说,第五名为朱万…霍华德,两枚总冠军戒指,和中国三位NBA球员都做过队友,虽然不咋地,但也是大名鼎鼎。
再回过头看看唐耶尔…马绍尔……杨云从未听说过这个名字,不用说,将来这人一定会消失在人才辈出的NBA大联盟中,变成默默无闻的普通小子。
森林狼真的是选的一手好新秀球员啊……
“OK,就这么办!比尔,我希望你不会受到我的影响,该怎么做,你放手去做。”杨云决定不去打扰森林狼的安排,万一自己插手进来,让森林狼成绩提升几个名次,到时候抽不到1995年的好签,失去加内特就弄巧成拙了!
对阿列克赛,杨云只有一个要求,尽可能保持原样,不过多参与,毕竟NBA并非杨云的主营业务,他收购森林狼,更多的是为将来NBALive游戏提前做准备。
另外与上沪龙腾大鲨鱼俱乐部的合作,杨云先不打算有大动作,最多是将森林狼的科学训练体系,饮食食谱,或者战术安排传给国内。
但现在开起来,森林狼的战绩可以说是稀烂,动不动就联盟倒数第一,还不知道大鲨鱼俱乐部看不看的上森林狼的这些惨痛经验呢!
离开明尼苏达,前往德克萨斯,杨云明面上的理由是去德州取经,达拉斯小牛是难兄难弟,休斯顿火箭中西部第一,圣安东尼奥马刺紧随其后排名第二,杨云的行动没有被人怀疑。
但他还是秘密会见了ID…Software公司CEO,约翰…卡马克,这位戴着眼镜的帅气小伙子今年才刚满24岁。
见面第一句话,约翰有些不悦地说道:“看在你也同样喜欢兰博基尼的面子上,我才愿意给你十分钟的见面时间。说吧,找我想做什么?如果还是用钱收购的那一套,我劝你别浪费力气了……”
对方噼里啪啦说了一大堆,杨云不怒反笑,轻声问道:“如果我是来与你探讨Doom引擎的缺陷,你有没有兴趣听一听?”
PS:抱歉,今天为了祭奠的事情忙碌一整天,更新迟了。

第342章 Doom引擎致命的缺陷!

3D游戏引擎的缺陷?约翰警惕心大起,有些不敢相信地问道:“你是说你找到了Doom引擎的设计缺陷?你确定找到了?”
杨云故意不作正面回答,而是看着这个年轻小伙子,笑着说道:“比尔盖茨大学还未毕业就创建了微软,乔布斯同样也是大学退学创建苹果,我在中国也只是高中学历,没有读过大学。而且现在我又认识了一个叫做约翰卡马克的家伙,同样前途无量!这究竟是说明英雄人物都不喜欢读大学,还是说明读过大学的人不能成为英雄人物?”
约翰愣了一下,转瞬明白过来,杨云这是在变相夸奖他。
于是他笑容满面的说道:“你与我见过的那些身体充满铜臭味的商人不完全一样。请跟我来,我们去实验室好好商谈一下技术问题!说说你认为的那些设计缺陷,我可以一一为你解释清楚,顺便说一句,我觉得Doom是完美无瑕的!”
两人进入ID实验室,50平米的房间内摆着十多台电脑和专用测试主机,有五六名员工正在各自工作台前忙碌着,他们看到约翰和杨云进来,一点都没觉得惊讶。
杨云注意到有两个位置是空着的,但看得出那里经常有人使用,他心中暗自发笑,这肯定是KTT公司挖去的两名员工。
约翰示意一名员工在电脑上运行DOS版游戏,他非常得意地介绍道:“杨先生,我们的《Doom1》在PC上有100万份的销量,这是3D第一人称射击类游戏史上的奇迹,许多玩家甚至为了玩上这款游戏,主动购买昂贵的PC。所以我很想听你说说看,究竟有哪些设计缺陷。”
表演示范的操作员示威一般,控制着游戏主角疯狂连续杀戮着敌人,从游戏画面上来看。相应速度,流畅度,模型细节,无不精致真实,效果一流,这款游戏可以说站在了3D游戏技术的巅峰,现阶段的任何游戏都超越不了它。
这也难怪《Doom1》会是百万级别销量的白金游戏。当然有好玩的道理呀!
但杨云只是淡淡笑了笑,不提其他的内容,只问了一句话:“你们的联网功能如何?”
约翰脸上的笑容瞬间凝固起来,接着变得略微有些尴尬。
杨云心里清楚的很,他点中了ID公司的死穴,因为《Doom1》的联机对战功能非常弱小。不客气的说,应该是相当差!
联机技术是游戏引擎的一部分,用著名的第一人称射击游戏CS举例说明,CS的官方地图中,有两张地图非常受欢迎,做拆弹任务的dust2,以及多人混战的bloodstrike。
Dust2地图中。5V5是比赛标准,一般使用局域网对战,速度非常快,几乎无延迟,当然,也有另外一部分没有队伍的零星玩家,也喜欢玩这张平衡一流的大地图。
零星玩家有别的选择,如果是注册的正版用户。在计算机联入互联网后,可以选择Inter联网模式,与全球各地的玩家一起玩Dust2。
很多联网服务器的人数都是32人上限,如果网速很好,个人电脑与服务器之间的信息数据交换稳定,那么这个玩家肯定不会有太多延迟出现,游戏玩起来才算流畅。
但是当网速不好的时候。进入这种大地图玩游戏那是找虐,常常自己还没看到敌人,就被人一枪狙击爆头,或者看着敌人飞行一样靠近自己。拿匕首杀死自己,GameOver。
所以在网络不够流畅的时候,很多人更喜欢玩小地图Bloodstrike,快捷键买武器,闪光弹开道,举着手雷冲锋,一窝蜂混战,在狭小拥挤的室内建筑中,浴火嗜杀,讲究的就是冲锋扫射的快感!
游戏玩家关注游戏性,同行从业者更关心技术上的问题。
程序员们发现,不管是超大地图dust2,还是bloodstrike,局域网游戏中几乎没有延迟出现,异常流畅,不管是10人,还是32人战斗,几乎不会出现拖慢的现象。
这就是valve公司的游戏引擎的强大之处,再对比ID公司的Doom引擎,就不能相提并论了。
杨云一语点破它们的缺陷,《Doom1》这款游戏,建议联机玩家数量是4,可联网之后,仍然会出现延迟和拖慢的情况,这是硬伤,是游戏引擎天生的缺陷。
约翰有些尴尬,他不能说自己在这方面很牛逼,因为这是掩盖不了的事实。
他以为现在互联网技术没有发展起来,大家都是以玩单机的形式来玩各类PC游戏,《Doom1》的这点小缺陷,是瑕不掩瑜的小毛病,一般人都不会注意到这点。
可是他错了,杨云最关心的就是这个问题,他眼光确实毒辣!
而且现在的关键是,约翰想知道杨云的真实意图,是只为了贬低他们,点出这个缺陷,故意看ID公司的笑话,还是说他有好的解决方法,想要以此来要挟?
“杨先生,你有什么好的建议吗?”约翰迟疑问道,突然间他想起一件事,龙腾在SS平台上开发过《沙罗曼蛇:沙丘1993》这款游戏,允许玩家通过数据线对接来联网一起玩游戏,难道龙腾自己已经掌握了多人联机游戏的核心技术吗?
杨云仍然不正面回答,而是有感而发道:“互联网技术发展日新月异,我认为在三年时间内,PC以及网络,将会进入相当多的家庭生活中,对战游戏如果想要获得更多玩家们的拥护,必须首先解决多人联网游戏的瓶颈。4名玩家对战,实在是太少了,难道你自己也觉得这足够吗?”
约翰难堪的低下头,4人联机对战当然远远不够,可Doom引擎在联机对战功能上,确实有些弱,现在看起来很适合小型局域网中朋友们一起玩,这只是自欺欺人的自我安慰。
什么游戏只允许4人联机对战,而且还卡的不行?
这是Doom引擎最大的硬伤!
杨云不再对这个缺陷穷追猛打,而是耐心地看着约翰,诚心诚意地说道:“卡马克先生,龙腾将来绝对不会只在电视游戏产业上发展,PC游戏也将是我们的重点。
我是龙腾公司的拥有者,100%控股这家公司,在公司里拥有绝对的权威。现在诚意邀请你们加入龙腾,共同开发3D游戏,一起解决各种技术难题,引领游戏界潮流,不知你有没有兴趣?”
约翰沉默了,他听的懂杨云的意思,那么多公司总裁都找过他,提出500万,1000万,2000万等各种收购价,但是没有任何人成功。
这些公司中实力最强的当属EA,北美实力最强的游戏制作公司,上市公司,华尔街金融家控制。
最热情最主动的公司当属KTT,虽然实力不算太强,但副总裁总裁纷纷出面,一共与他们商议过8次。
现在,是龙腾的总裁亲自出面
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