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超级游戏帝国-第512部分

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老王你还别说,至少我夫人一定是个坚定的支持者!”蔡司长反驳道,他甚至还举了自己夫人爱玩麻将的例子。
“就是,不涉及金钱的麻将游戏,没有你们想象的那么严重!胡适那是什么年代?现在又是什么年代?四大害这个说法早就过时了吧!关键是,现在的老人年纪大了,不玩麻将玩什么?”
“消耗时间的利器!老年人之友!医生还建议没事搓搓麻将,预防老年痴呆症呢!”
不少人见蔡司长和严副司长持支持态度,立刻见风使舵,说着说着哄笑声渐起,台阶也不需要了,面子大家也不在乎了,反对龙腾的声音终于听不见,龙腾申请通过,由他们去。
很快,龙腾游戏对战平台正式成为中韩文化交流活动中游戏界的最大项目,由中国政府官方认可,并且大力支持,宣传推广的文化交流项目。
社会上一片哗然,争论不休,焦点主要聚集在麻将,斗地主,象棋,围棋,台球这五个游戏上。
最先提出质疑的是人大一名教授,质疑文化部审核不严,对于毒害中国人,导致中国人懒惰,不思上进,引发无数妻离子散,家破人亡,百万富翁负债累累输掉全部家产的麻将,没有取缔反而公开支持,他表示严重抗议。
“麻将算哪门子的中国文化?京剧,国画,中医,书法,古琴音律,中华武术,这些才是中国文化!纸牌与骨牌都与赌博相关,岂能代表我泱泱大中华的文化精髓?”
这个观点是第一个被抛出来的,人大这名教授首先是在自己的公开课堂上表达愤慨,可是不解气,又委托友人发表在京城日报的社会新闻中,迅速点燃战火。
很快就有人跳出来,著名作家,评论家殷乾发表文章回应道:“国粹就是一个国家固有文化中的精髓,就普及而言,在当今中国,没有任何一种娱乐方式能与麻将相提并论。京剧是国粹,但命运多舛,现在还有多少人能唱?书法是国粹,可是热度仍然有限,其他传统文化,同样艰难前行者。唯有麻将,长城内外大江南北,何处不闻麻将声?莫非在某些教授学者眼中,那些因为时代变迁,日趋渐微,听起来高雅神秘的传统文化才叫国粹?莫忘记,京剧从业者在古代也叫戏子,武术也被人称作练把式,现代中医败在西医手下,为什么要带着有色眼镜看麻将?”
这一棒子打的狠,将麻将上升到是否国粹的程度上,引发全社会的大讨论。
反对者:“麻将耗费时间,涉及财物,与赌博相联系,社会影响不好。”
支持者:“难道看肥皂电视剧就不耗费时间?龙腾麻将游戏就没有涉及到一分钱的彩头,何来涉及财物?大赌伤身,小赌怡情,无法克制的人注定是失败者,要是怕社会影响不好,为什么国家不颁布法令,禁止一切扑克牌,麻将,纸牌等娱乐设备生产企业?”
反对者:“麻将游戏进入家庭后,会给未成年人带来负面影响,家长不在家时,孩子们沉迷于游戏怎么办?”
支持者:“家长在家时,孩子们看着家长打麻将,赌博的事情难道还少吗?什么事情都要往沉溺于游戏上来说,那么是不是连游戏产业也一并禁止,难道大家还要回到80年代初吗?”
当分歧上升到意识形态,甚至接近那个敏感话题时,大家知道争论麻将合理性是不可能出结果的,然后战火燃烧到了《斗地主》身上。
南都大学一位六十多岁的中文系老教授也出来凑热闹,认为“地主”这个名字取的不好,跑得快就是跑得快,非要搞什么封建社会的那一套,斗什么地主。
舆论又炸了,骂声如潮,这名字碍您事儿了吗?

第676章 抄底韩国游戏产业

中国象棋以及围棋,在龙腾游戏对战平台上分为两种游戏模式。
一种是大众休闲型,一般的普通玩家加入,下棋水平良莠不齐,多数都是业余爱好者。
另一种是段位级,职业棋手有龙腾公司员工上门亲自帮忙办理游戏登陆账号,业余爱好者在各地围棋象棋协会段位赛上拿到段位证书,上传证书编号,与身份证号和LongChat账号绑定后,业余棋手也可进入段位级房间区比赛,与高手对决,提升自己的水平。
因为围棋与象棋是国家扶持的体育比赛,所以在这次龙腾对战游戏风波中,被人提了很多次。
麻将就不说了,已经上升到国粹争论,这是一笔糊涂账。
第二波声讨之浪转移到《斗地主》上,那个南都大学的老教授给游戏名字挑刺,被广大玩家口诛笔伐之后,外加送外号——“周地主”,暗指他是周扒皮,斗的就是他。
同属南都市,独立撰稿人,南都日报特邀评论员梁昇在南都日报上发言:“小平同志很热爱桥牌,他说,桥牌如同音乐一样是一种世界语言,理应成为中国同世界各国人民之间相互交流,理解和友谊的桥梁。我们也可以这样理解,在人民物质生活丰富之余,娱乐手段也应该加强,龙腾游戏对战平台就给我们提供了这样一个好的平台,是中国同世界各国人民联系的纽带,桥牌是这样,斗地主也是如此。现在马上要进入21世纪,难道还有人想以‘资产阶级娱乐方式’来说事吗?有些人活了一大把年纪,越活越回去了!”
此言一出,再次将《斗地主》的争论终结,打牌游戏而已,怎么着又扯到阶级斗争上去了?这种上纲上线的事情还真是敏感,二十年前还真的禁止过棋牌娱乐。借口就是“桥牌属于资产阶级娱乐方式”,老一辈人记得清清楚楚。
现在都快进入新世纪了,谁要是敢再提二十年前,恐怕会被愤怒的人民吐口水淹死,可不是越活越回去了吗?
好嘛,棋牌游戏都闭上嘴不敢谈了,还有另外的几款争议游戏。
台球在中国民间流行。也就是这两年时间,1992年国际台球运动联合会成立,一直在努力让台球在国际体坛上获得更高的地位。
只是在中国,大多都是和游戏机室,电玩室,街头某些杂货店。租书店这些地方相关,购买和维护台球桌没有什么太大的技术含量,只要店家有个稍微大一点的营业场所,买两个桌子摆在店门口,自然而然有大把穿的花里胡哨叼着香烟的小青年骑着摩托车过来,一玩一整天。
台球也是个争议性的游戏,当然会被人盯上。
当棋牌上面的争吵暂停。谁也说服不了谁时,有人跳出来了,转移战火,将火烧到台球上。
石林杯全国象棋个人锦标赛的第一轮比赛中,来自云省的一名象棋选手的教练对采访记者抱怨道:“《桌球》怎么可能与《中国象棋》相提并论?中国象棋什么时候出现的?战国时代之前!而台球才有几年历史?这有可比性吗?所以说,有些游戏,还是需要有底蕴才行!”
这话傲娇地不行,这意思谁都听明白了——你没底蕴。怎能与我几千年历史底蕴相比?
这次,中国台球协会的人率先站出来反驳:“今年的曼谷亚运会,台球及斯诺克是36个正式比赛项目之一。台球是新生体育项目,我们不与任何人争辩谁强谁弱,只想努力扩大台球体育运动的影响力,感谢龙腾娱乐游戏公司的对战平台,感谢他们制作的额《桌球》游戏。”
中国台球协会主动表达善意。力挺龙腾,这话说的不卑不亢,言语中丝毫没有骄傲,他们确实在努力推广台球运动。不像有些闲得无事,蛋疼的那些人。
更何况,曼谷亚运会上,中国象棋可不是正式比赛项目,虽然台球协会的人没有说出来,但有心之人可以听的出来呀,不由得都乐了!
网友们也纷纷为《桌球》喊冤,在龙腾官网的社区体育论坛上,网友“流泪的鱼”说道:“你们哪只眼睛看到龙腾说要让台球与象棋做对比了?吃不到葡萄就说葡萄酸?”
另一个在体育论坛上很活跃的资深网友“只爱罗纳尔多”愤然说道:“人家台球项目也是国家体育项目,进入亚运会了,你们中国象棋在哪儿呢?平心而论,中国象棋限于区域性,没进亚运会我们都不怪你。但你们能不能争气点,别跳出来秀智商?不说你们这些破事是尊重你们,看看人家台球协会那气度!他们说你们了吗?”
网友“GameMaster”一语终结此贴:“敬人者,人恒敬之!辱人者,人恒辱之!”
为了不再挑起事端,龙腾官网社区论坛负责人迅速锁定该贴子,并且发表公开声明:“龙腾没有对任何体育项目的偏见,所有的游戏都是地位平等的,我们会尽快开发出各式各样的体育游戏,免费提供给大家!”
这个贴子被管理员锁定,禁止回复,但是保留了绝大部分反驳的话语,让大部分网友感觉非常解气,也让龙腾游戏的支持者获得了更大的自豪感和满足感。
看吧,世人诬我,伤我,诋毁我,质疑我,我微笑应对,由他,任他,怜悯他,容忍他,这是何等的气度?
“不战斗,只做好游戏,这才是对永远支持龙腾游戏的玩家们最好的回报!慧敏,找个时间,将我们龙腾的宣言发布在官网上,告诉大家我的态度。”杨云关掉吵吵闹闹的社区论坛,决定将这些呱噪的消息抛之脑后,他可没有兴趣与这帮闲人闹腾。
网络水军,职业黑手,收钱办事的无良专家学者,相信这几类人有太多太多,杨云懒得与人争辩,他只需要用实事说话,用数据征服某些人。
中韩文化交流远远不止游戏传播这么简单,还有大量的电影,文学,图书,歌曲,服装,教育界交流等等,龙腾只是带领中国游戏行业,将各种游戏带向韩国,在文化部统一指挥下做宣传而已。
反方向,将韩国游戏带入中国内地,这事儿也有相当多的人在做。
韩国最大的游戏制作公司Nexon在元宵节后正式宣布,Nexon在中国上沪成立一家韩国独资公司——乐线软件开发有限公司,由乐线软件与联想,IDG中国,盈科电讯,以及几位独立自然人共同成立上沪邮电通讯计算机公司,成立世纪天空品牌,在中国大陆地区独家运营Nexon的所有游戏。
报纸上很快就详细刊登了多方合作的细节,杨云也看到了这些内容。
赵永平坐在杨云旁边,有些懊恼地说道:“杨总,这件事我怕是没办好。”
杨云并不介意,他放下手中的报纸,反问道:“永平,你觉得Nexon是一个很厉害的竞争对手吗?韩国最大的游戏制作公司?全球第一款图形MMORPG?和联想,盈科电讯这些企业合作,就能横扫我大中国,称霸亚洲网游市场,无敌了吗?”
赵永平摇头:“不,我没觉得他们有多厉害。韩国总共才几千万人口,连咱们国家一个省都不如,经济也不是想象中的那么发达,说句难听点,他们这个所谓的全国最大,我还真不屑一顾。”
杨云笑起来:“那不就完了?你怕什么呐!Nexon在中国推出2款游戏,还全球同步上市,《风之国度》和《黑暗传说》这两款游戏我真心没听说过。真的,我也认为不足为惧。”
除了Nexon公司是已经有了产品,国内联想等企业抢先与之签约合作之外,韩国另外一些新老游戏公司,也进入了中国企业的视野中。
这是一个比较奇怪的现象,中国本土游戏制作公司大多都有两年以上的开发经验,从京城,上沪,深港等地的游戏动漫产业园中走出来,不再需要政府或者是龙腾这样的大企业扶持,可以自给自足了。
面对差不多水平,甚至还低于自己一些的韩国游戏企业,口袋里有钱的中国游戏企业显现出一幅高人一等的姿态,根本没有想过合作或者是收购什么的,唯有中
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