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重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第48部分

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个系统的基本设定就被扒出来了,还有人写了攻略。
    情绪系统之中,三个门派一共十八个NPC都会有不同的情绪变化。而这种情绪会随着玩家完成的任务,与其的各种互动选项而累积,到达满值就会出现相应的情绪状态,限时内每种情绪状态会给玩家特定的属性加成,而NPC也会根据自己的性格不同,在某种情绪时给予玩家特别出众的某种属性加成,比如说性格文青的NPC在悲伤状态下给玩家增加的声望或者给予的Buff(增益状态)都特别有利,而人设暴躁易怒的NPC在愤怒状态下能够赋予人的状态要远比其他状态下高上一大截。
    情绪状态一共有十五种,两种,三种,甚至全部情绪同时发生,都会触发不同的感情状态,然后产生不同的效果。
    比如喜悦和悲伤同时发生是“悲喜交加”,喜悦与愤怒同时发生则是“喜怒不定”,而如果四种情绪全部触发,则是“五味杂陈”……五味杂陈会给予一个特殊Buff人生百味,增加稀有物品掉落。
    而未来系统之中其实也有类似的设定,允许不同的情绪同时出现,然后或互相增幅或者互相抵抗,继而造就不同的角色反应和剧情进展。
    可是如果说相同,《九重天》和未来系统却又有很大的差异,各方面的细节都天差地别。
    就如林舒之前所说的,杨子期踩在了一个非常微妙的点上,发现了这点之后,居铭丰的态度就有点阴沉,表示:“这做法让人不舒服。”
    其实林舒也觉得不舒服,可是又有什么办法呢?事实上这种程度的“借鉴”,还并不构成真正的抄袭,就算按照后来的新版权法来判决也不会判定,只是会令原作作者不高兴而已。
    所以林舒不但不想在这方面毫无用处地耿耿于怀,还开解了一下居铭丰:“这说明我们的游戏真的做得很好不是吗?以前也好以后也好,优秀的游戏总是会受到各方模仿和追随的,但是无论如何模仿,仿品就是仿品,我们根本不需要去在意。如果铭丰你觉得不舒服,不如我们来商量一下新系统要怎么做。我们不但要在养成经营类上引领潮流,如果在动作角色扮演上也能引领风潮,我们的平台才算是真正站稳脚了。”
    居铭丰说道:“一下子跳到ARPG,是不是进度有点快?ARPG和养成的难度完全不一样。”
    林舒之前所制作的用于《三国理想》的引擎,本身并不涉及三维动画之类的内容,大部分的画面切换都是直接使用图像切入切出的方式,经营和室内地图部分稍微使用了一下Q版纸娃娃动态人物图,而这跟真正的ARPG制作的难度差距大概有横跨整个太平洋那样的距离。
    是国内与欧美的距离。
    现在国内三维人物动态做得好的,也只有有限的几个知名网游。单机的话,哪怕最出色的几个单机制作商,人物模型和动作也做得并不算十分自然。之前说过,这涉及到的不只是电子技术,还涉及到人体方面的知识。
    但是居铭丰很明白,林舒想要做的,肯定不是那种只能说是凑活的模型效果。
    他肯定会希望人物动作流畅,战斗时有出色的打击感,而行动起来又有足够的美感,能让人觉得赏心悦目。
    这难度可不小。
    居铭丰想了想,说道:“最近花钱的地方太多,虽然平台方面的利润一直在增长,但是毕竟时间还短。按照郑方成上次的账目来看,如果要再次招人和给新引擎立项,我们的资金恐怕会捉襟见肘。”
    林舒自然也明白这点,所以他说道:“那就不立项,暂时我们自己做。”
    居铭丰惊愕地望向他。
    林舒说道:“目前的模拟版引擎还有上升的余地,我们不用急于推出动作类的。等它的情况稳定下来之后,没有上升的余地的时候,才是我们需要考虑推出第二款的引擎的时候。”
    “据我估计,这至少也需要一到两年的时间。而这一两年时间里面,我们完全可以慢慢筹备引擎的事情。我现在的工作效率很高,只要有充足的时间,未必不能完成程序的主体。至于更多更复杂的细节和一些耗时的工作,可以在后期外包,也可以到时候再扩增人手。”
    “至于剧情文本之类的,我们可以交付给文案组来做。要用现成的作品进行改编,或者全部开始自己设定编写,时间上都还足够充足。可以慢慢决定。十年磨一剑,这效率显然有些太低了。不过三年磨一剑,我们还是耗得起的。”
    居铭丰点了点头,然后问道:“你想制作一个什么样的ARPG游戏?已经有想法了吗?”
    林舒点了点头,说道:“我做了一个列表,列举了从今往后二十年里面,游戏方面所有引人注目的新技术应用,包括平面游戏和虚拟全真游戏。AI人工智能,语音识别,影像识别,虚拟成像,神经接驳,光信息处理和生物信息处理系统,神经信号图谱,3D打印技术和3D摄录技术……考虑到我们以后的发展方向,这些技术都是将来必须有所掌握的。当然,这些技术涉及的范围太广,领域太多,要想要全部一手掌握太贪心,也不利于技术的发展,但是如果能在这些技术的研发中占据主导地位,对于我们来说是只有好处而没有坏处的。”
    “而以目前的技术能够使用的应用还比较有限,我希望下一个引擎的研发过程中能把初级AI和语音识别技术应用进去。”
    居铭丰沉思半晌,说道:“结构和算法也就算了,我就算不能完全复原,但是要重新推算出来也不过就是时间问题。但是信息数据库怎么办?”
    AI智能生命,说白了就是依靠电脑技术模拟出来的拟人程序。它的主要依据有两方面,一是拟人结构算法技术,所有技术类的应用都属于这个范畴,包括逻辑算法和自然语言处理等等,二是信息数据库的积累。一个人格的塑造,不管是真的人类还是人工智能,都是需要知识和资讯的积累的。这是一个漫长的过程,只有在积累了庞大的信息数据之后,AI才可能更加接近人类的表现范畴。
    林舒说道:“这也是我现在就要开始筹备起来的原因——为了有充足的时间筹备和优化AI系统。”
    居铭丰顿时明白林舒的意思了。他打算在这段时间里面慢慢把AI系统给“养”出来。
    然后林舒又说道:“至于语音识别系统……说实话我们的专业都并不涉及到这个方面,所以我想直接向外购买技术或者从未来的研究人员之中挖角。你觉得……我们是从南边挖还是从北边挖比较合适呢?”
    
    第41章
    
    林舒说的南边和北边,分别指的是两家大学附属研究所,两个后来非常出名的语音识别领域的领军人物。
    南方科技大学和燕大在这个领域的研究都居于国内的顶尖位置,但是后来真正在这个领域做出成就的人,目前恐怕毕业没毕业都有些难说。不过如果林舒没记错,双方都很早之前就在这方面做出了一些成果,只不过这时候的技术还有不少缺陷,也还没出名,夹杂在浩若烟海的各种讯息中,并没有受到看重或者赏识。
    南科的那位叫做周帆,后来的专精在于智能伙伴的开发。他在语言识别和智能语音上做得特别出色,开发出的智能机器人以语气逼真,性格生动出名,多年称霸国际机器人伴侣市场。燕大的那位白驰文研究的方向则在于公共服务,其研发的语音识别系统后来被用于公共服务,电话自助服务,手机互动游戏等等多个领域。
    如果说技术水平的话,这两者其实很难评个上下,只能说虽然偏重的点不同,但同样是语音识别这一技术的佼佼者。
    居铭丰思索半晌,说道:“周帆的长处在于电子智能生命语言上的人格模拟,而白驰文的长处在于数据归纳和衍生技术比如影像识别,逻辑判断的应用。事实上,他们两人的专长我们以后都能用得到,所以也没有必要纠结要挖哪个。不管挖到哪个我们都是赚的,如果两个都能挖到手,那可就是赚大发了。两边都试着联系一下吧,能挖到哪个算哪个,要是两个都能挖到,我倒是想看看这两人在一起能擦出什么样的火花。”
    林舒听了,却是觉得居铭丰说的很有道理,便答道:“那就两边都挖角看看。”
    不管周帆还是白驰文,目前都还是初出茅庐,名不见经传的小人物,要挖角应该并不困难,成功率还是相当之高的。
    不过居铭丰想了想,又说道:“不过虽然这么说,就算是这两位目前的研究应该也并不深入吧?一两年的时间真的能在游戏里应用上这个技术吗?你打算怎么用?”
    “我也没有这么急功近利。”林舒回答道,“之后的ARPG(动作类/即时角色扮演游戏)我只打算增加一个声控操纵模式。就是类似于目前一些电子设备的声控功能,不同的是我打算把这种功能用在游戏里,让玩家可以选择使用键盘手柄操纵还是声音操纵。比如喊出界面指令或者技能指令的时候,游戏就能够自主识别,然后发出指令……大概就是这样的设想。”
    居铭丰听了之后,顿时明白了林舒想要的是什么样的功能。
    多年以后,这种声控设定几乎可以算是虚拟全真游戏的标准配置。那时候进行游戏基本上已经不靠键盘鼠标或者手柄,而是要么使用神经接驳要么使用瞳孔扫描和声音控制……居铭丰发现林舒果然是目的很明确地在一步一步向着虚拟网游迈进。
    因为林舒目前的计划并不需要在公司之中另外立项,所以本也可以不经过郑方成和杜思彤等人。但是他出于各种原因,还是把几人召集起来开了个小会。
    这个小会里面,林舒首先说了一下对于未来的计划,包括公司未来的发展方向,之后资金流的分配,以及对于新引擎具体定位的考量。
    新引擎虽然还只存在于纸面上,但是题材类型还是需要进行定位的。因为只有先行确定了题材类型,林舒才能决定之后会使用在游戏系统之中的AI的设计方案。
    比如走魔幻向,科幻向,或者古风向,那么林舒设计的AI系统都需要向不同方向扩充知识,以及学习不同的语言风格和对话方式。如果一开始不设好定位,之后的发展会很麻烦,很容易做无用功。
    林舒提出这一点之后,众人都并没有马上发表意见,似乎都在斟酌说辞。
    大约很是沉默了一会儿之后,郑方成才问道:“老板你是打算改编现成的小说,还是想要自己创作背景,编写剧情?”
    林舒回答道:“都可以。主要还是要看哪种做法性价比更高一点,还有是不是有适合改编的现成故事。”
    “如果要改变成ARPG的话,我觉得男性网站的小说更为适合一些。最近玄幻或者修真类的小说一直挺红火的,而且有不少作品都有比较完善的世界观。缺点就是大部分同类作品的同质化比较高,所以设定上也比较雷同。不过做成游戏就是另一种创作方式了,这点应该没有什么问题。”
    几人顿时讨论起了合适改编成游戏的作品,林舒也说了他对于新引擎的一些想法。白苗简直是例行工作一般地又和郑方成争执了起来,两人各自为了自己看好的作品据理力争,那激动的程度让林舒都几乎以为这妹子下一秒钟就会冲进郑方成的办公室跟对方真人PK,大打出手。
    他不得不强制喊停这两管爆炭。
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