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下浓厚的一笔。强者就是能不断拉开与别人在等级装备上差距的人。
当秦浩抬起头望了一眼前面时,发现前面有一群接一群的玩家在这条小村里奔跑。秦浩马上看了周围一下,发现自己正处于一个小广场的中央,不断有人从白光里出现,然后在他身边走过,消失在人群中。也只有秦浩一个人是站立不动的,秦浩这时发现每当有人接近自己时,都会被身体周边的七彩光圈挡开,秦浩知道这个是新手保护光环,一旦玩家完成了新手设置后,光环就会消失,表示你将现在进入游戏玩家一列。
秦浩低头一看,发现自己收到了一条未读的系统信息,于是马上打开。
系统:是否对外貌进行调节?
秦浩想了一下,还是对外貌进行了调节,只是这个调节只能面部进行细微修改,也就是说,无法改变脸型,也无法修改声音,更不能改变身高体型,至于在游戏里有没有这方面的道具,还要由玩家去探索了。
秦浩看了一下发色与眼睛的修改选项,觉得无这个必要。过了一会,秦浩终于修改好外貌。现在他有自信地认为,只有和他关系密切的人才能从他声音与行为动作中认出他的本人身份。同时秦浩将自己的信息全部隐藏了,只有通过特殊的技能或者PK时才会显示出他的信息。
已经正式成为这个游戏玩家的秦浩马上离开新手区,走到一旁,开始查看属于自己的面板。
秦浩打开属性面板,仔细查看了每一项的数据。
人物:凡尘
等级:0级
职业:初级元素法师
基本属性:(可支配5点)
力量:8
精神:8
敏捷:10
体质:9
生命值:195/195(初始值150)
魔力值:132/132(初始值100)
物理伤害:18(初始值10)
物理防御:5。8(初始值5)
魔法伤害:34(初始值10)
魔法防御:14。8(初始值10)
魔法抗力:10。9(初始值10)
速度:20(初始值10)
耐力:109(初始值100)
以上所有数据只取整数部分。
秦浩刚才看了一下属性介绍,知道第升一级就可以获得5个可支配基本属性点,基本属性点只能通过加点或装备技能增加,升级是不会改变基本属性点。
每次升级只能增加10点生命值和10点魔法值。而由于秦浩的职业是法师,因此每次升级在原有基础上还会额外有5点的魔力值加成。而战士的则是10点的生命值加成,盗贼的则是0。5的速度加成。
在基本属性方面,一般来说,力量,影响着物理攻击能力、物理防御能力和负重能力,精神则影响魔法防御能力与魔力值,敏捷影响速度,还影响着远程物理系职业的攻击速度,体质影响着生命力、魔法抗力、耐力和负重。
1点力量可以增加1点的物理伤害和0。1的物理防御,1点精神可以增加3点魔力值与0。1的魔法防御,1点敏捷可增加1点的速度和0。1点的远程物理道具攻击速度(注:法师职业原则是不能使用远程物理道具),而体质则是每点增加5点生命值、0。1的魔法抗力和1点耐力。
负重是关乎玩家的行动能力的重要标准,这个负重是指身上装备的重量以及背包里某些特殊物品的重量之和,其最大负重量计算公式为(力量+体质)×5,一旦负重超过最大负重的50%时,行动速度会下降至80%,耐力消耗会加倍。负重最大,速度越慢,耐力消耗也越大。不过只要负重没有超过总负重的25%,速度与消耗会维持在正常值。
同时,在这基础上还有职业加成效果要计算,由于秦浩只知道法师的属性加成是每增加1点精神可以额外增加1点魔力值,3点魔法伤害和0。5的魔法防御。
每个职业的专长不一样,这也导致了职业的特色会越来越明显。
秦浩看着那0级附送的5个可支配基本属性点,不知如何下手好。秦浩回想起同学所描述的法师形象——血薄防差,天生要人保护的短命职业。而同样血薄防差的盗贼由于速度上的优势,可以很快地逃开。于是,不想成为那种法师的秦浩就打起了敏捷的主意了。
法师本身的攻击力高,而且还是双重的攻击类型,可远可近,只是近攻有点请人无言罢了。但是攻击高也不能改变一刀死的局面,法师天生的短血,后期的加体质并不划算,还不如直接加精神,来个一命换一命更加美好。
但如果可以速度提升上去,再加上自己本身的敏捷属性极高,相信在短时间内还是可以和其他玩家拉开一些距离的。
“我就不信人人都能达到敏捷最高值。”秦浩狠下心来,决定打造一个移动炮台。
秦浩的想法并没有错,除了军人外,很少有人的身体素质会和他这样变态的,虽然军队也有人会玩网游,但他们多数是为了训练士兵,并不会混迹于普通人之中。
普通人往往有其他两项达到6以上就已经可以去庆祝了,而秦浩平均起来就有8。75了,远超普通人。如果在能够保持着装备不比人差的话,短时间内还是可以弥补与老鸟的差距。只是后面的,就要看秦浩的理解与学习能力了。
第一卷 新手崛起 第五章 村长
决定好成为敏捷型法师后,秦浩开始考虑如何分配问题,力量是不需要的,近战还是够给战士吧,至于敏捷与精神是他的重点,而体质又关于角色的持久力,也必须照顾一下。
“好了,就这样吧。”秦浩看了一下属性面板,加了2点敏捷,2点精神,1点体质。
人物:凡尘
等级:0级
职业:初级元素法师
基本属性:(可支配0点)
力量:8
精神:10
敏捷:12
体质:10
生命值:195/195(初始值150)
魔力值:140/140(初始值100)
物理伤害:18(初始值10)
物理防御:5。8(初始值5)
魔法伤害:40(初始值10)
魔法防御:16(初始值10)
魔法抗力:11(初始值10)
速度:22(初始值10)
耐力:110(初始值100)
负重:90
以上所有数据只取整数部分。
加完点后,秦浩瞄了一下自己的装备,没有一件装备,只有一件写着“此袍只能遮蔽身体”的新手袍。秦浩摸了一下新手袍,发现袍下面只有一条裤衩。
这是一件新手道具,人手一件。秦浩看了一眼街道上的玩家,那些动作快的玩家已经换下了新手袍了。
秦浩并没有着急,魔法神话的等级十分难练,尤其是越到后面就越恐怖。再加上秦浩并没有打算冲击排行榜,而且官网上有很多的地方都没有详细描述,经常出现“自行挖掘”的字句。因此,第一次玩网游的秦浩决定先熟悉一下游戏,磨刀不误砍柴功,反正他只是一个白板新丁。
然而,秦浩并不清楚,在很多新开的网游里,为了吸引更多的玩家,都会在游戏早期开设很多的活动,其中最有吸引力的就是“第一”活动。如第一位击杀怪物,第一位完成任务的,第一个升级的等等五花八门。这样活动的奖励多数是随机的,有好有坏,而正是这种随机的奖励,才让玩家疯狂,每个人都希望自己可以一夜暴富。
就在秦浩在这段熟悉游戏的过程中,很多的“第一”活动已经远离了了秦浩。
魔法神话里的装备繁多,官网上也只是暂时公布一小部分,更多的就要由玩家来补充。
仔细看了一下空空如也的装备面板,秦浩又翻开了背包。
每个新手都有一个有40个格子的低级背包,而每个玩家可以同时拥有五个背包,只要你能找到就行了。
背包也有等级之分,分别为高级背包和低级背包,这是魔法神话里的特色之一。
其官网介绍如下:
盗贼是一个经久不衰的职业,由于其有盗取别人物品的能力,有很多的盗贼会找无辜的人进行锻炼偷窃技能,顺便赚些外快。这个是世界的大背景。
在魔法神话里规定,如果玩家或NPC在被偷窃物品1分钟后还没有发现,那么该物品就只能失去,就算能找到那个盗贼也无法取回。而如果在这1分钟内察觉,并成功发现这个盗贼,那个这个盗贼就会直接红名,被捉或被杀后,该物品就会直接爆出来。不过对于那些有速度加成优势的盗贼来说,可以取回失物的人估计并不多。
对于那些技术高超的盗贼来说,低级背包就等同于没有上锁的金库。为了对付这些可恶的盗贼,经过众多大师呕心沥血多年才研究出来高级背包,能有效降低盗贼偷窃的成功率,还有一定机率触发警报。而更加让盗贼吐血的是,高级背包和低级背包只有使用者能分辨,外人基本无法从外观上分辨。
不过在魔法神话里,高级背包属于可遇不可求的装备,在官网里也经常将其放在高级装备区里。
而且为了平衡游戏的可玩性,盗贼的偷窃一旦被发现,捉拿或杀死其可获得金钱或经验上的奖励,以及荣誉值。
尽管秦浩也渴望拥有一个高级背包,但他也知道这个渴望是不现实,好似现在的盗贼的偷窃术技术是要到中级才能学习的,也就是说盗贼玩家至起码要到20级升阶后才行。大不了以后多一点心眼,秦浩心里想道。
秦浩的背包只有一个物品,那是一个礼物盒。上面写着“打开可获得相应职业的低级技能书”。
打开后,礼物盒金光一闪,变成了一本技能书,落在秦浩的手掌上。
系统:恭喜凡尘获得技能书——火球术。
系统提示直接响起在秦浩耳边,秦浩看了一眼火球术的介绍。
技能书:火球术(需要法杖)
元素法师专用技能
需要魔力值:20点
学习等级:无限制
技能等级:0级(可升级)熟练度:0/20
技能描述:这是元素魔法中基础的基础,火系的低级技能。召唤出一个炽热的火球攻击敌人,击中目标后因高温会附带火焰灼伤效果。
技能伤害:命中目标后产生30点魔法伤害,之后每秒产生技能伤害10%的火焰灼伤效果,维持时间10秒。
吟唱时间5秒,冷却时间10秒
攻击距离:5米
秦浩将火球术技能书翻开是化作一阵柔和白光,融入了秦浩的身体里。
秦浩马上切换出技能面板,火球术成为了技能面板中第一个技能。
魔法神话的技能系统分战斗技能和生活技能,其中战斗技能又分为主动技能,被动技能,特殊技能,主动技能可以通过熟练度来升级,被动技能则通过学习更高级的技能书才能升级。而�