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光灵行传-第159部分

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    魔术按其使用类别,可割分出六大系:

    。火系:使用光子制造正熵,点燃物体或降低物体燃点;

    。冰系:使用光子制造负熵,冻结物体或提升物体冰点;

    。雷系:使用光子制造创造出电势差,或直接制造单极电子(需要消耗大量光子);

    。风系:产生动能。应用最广的一个系。实际上大部分魔术都是其他系和风系的组合魔术;

    。时空系:创造亚空间,干涉现世。此乃高等魔术,将不会在初级魔术教程内提及。

    。创世系:创造质量或虚拟质量(质量膨胀)。此'魔术'一般为非人生物的天赋,如兽人的'狂化术',巨人的'变巨术'/'缩型术'。此术人类几乎无法使用,因此不会在初级魔术教程内提及。

    作为魔术入门书籍,现在介绍各系的几个基本魔术:

    ==================================

    。火系:火球术 (fire ball)

    使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火球。

    '组合1':要将火球发shè出去,需要施加一个'轨道加速术(风)'。

    '组合2':要增大火球体积,需要施加一个'范围吸收术(风)'。

    '组合3':要让火球击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术(风)'。

    '组合4':要压缩出能远距离飞行的火球,需要施加一个'塑型术(风)'。

    。火系:火柱术 (flame tower)

    使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火焰。

    '组合1':要让火焰喷shè出去,需要施加一个'轨道加速术(风)'。

    '组合2':要让火焰持续喷shè,需要施加一个'范围吸收术(风)'。

    '组合3':要压缩火焰延长shè程,需要施加一个'塑型术(风)'。

    =================================

    。冰系:冰箭术 (ice arrow)

    使用光子制造负熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生冰块。

    '组合1':要将冰箭发shè出去,需要施加一个'轨道加速术(风)'。

    '组合2':要增大冰箭体积,需要施加一个'范围吸收术(风)'。

    '组合3':要让冰箭击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术(风)'。

    '组合4':要使冰块变得尖锐,需要施加一个'塑型术(风)'。

    。火系:霜息术 (ice tower)

    使用光子制造正熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生霜息。

    '组合1':要让霜息喷shè出去,需要施加一个'轨道加速术(风)'。

    '组合2':要让霜息持续喷shè,需要施加一个'范围吸收术(风)'。

    '组合3':要压缩霜息延长shè程,需要施加一个'塑型术(风)'。

    ================================

    。电系:电球术 (plas …';e';… ma ball)

    使用光子制造电势差,产生等离子态的空气,做出电球。

    '组合1':要将电球发shè出去,需要施加一个'轨道加速术(风)'。

    '组合2':要增大电球体积,需要施加一个'范围吸收术(风)'。

    '组合3':要让电球击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术(风)'。

    '组合4':要压缩出能远距离飞行的电球,需要施加一个'塑型术(风)'。

    。电系:电震术 (electric shock)

    使用光子制造电势差,电击目标。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)

    '组合1':为了让闪电击中目标,需要在特定距离内,对空气施加一个'轨道加速术(风)',制造出低气压。

    '组合2':要产生持续电击,需要施加一个'范围吸收术(风)'。

    '组合3':要延长电击shè程,需要对轨道内空气施加一个'塑型术(风)'。

    =================================

    。风系:轨道加速术 (rail accelerator)

    使用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加速shè出。

    此术为大部分直shè型攻击魔术的基础。

    。风系:范围吸收术(range absober)

    使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体(主要是空气)吸入。

    主要用于强化攻击魔术的效果。

    使用此术吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。

    。风系:范围爆炸术(range explosion)

    使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体炸开。

    主要用于在魔术中增加爆炸效果。

    。风系:塑型术(shape sculptor)

    使用光子制造动能,改变物体表面的形状。改变程度视物体的硬度而定。

    一般用于冰系魔术的塑造(可以先对水汽塑型,再冷却成冰,或重复此过程)。

    。风系:念力套索(telekinesis rope)

    使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)

    ~ (中略三十万字)~

    。。。。。。以上。

    当然了,魔术按照其组合规律,能够千变万化。以上所举出的魔术仅是入门级应用。

    实际上,只要魔术师肯动脑子,世界上没有不可能做到的事情。魔术乃想象之术,智慧之术,拥有无限的可能xing。

    愿阁下在魔术之道里走得更深,更远。

    …莱恩。d。奥莱尔
王立骑士团 标准战技教程 (初级)
    潘托拉肯 王立骑士团 标准战技教程 (初级) (节选)

    ============================================

    jing告:

    1)… 本书中的战技只授予白银骑士或以上头衔的骑士。

    2)… 等级未达白银骑士位阶之人不允许偷学。偷学者必严惩,轻则革除骑士团职务,重则断其双臂,流放境外。

    3)… 除了偷学者以外,未经许可就授予一名不够资格的骑士本书之中的战技,亦以上述方案予以处罚。

    4)… 能够熟练掌握本书内的至少三十个战技,是一名白银骑士晋升为黄金骑士的必要条件之一。

    ============================================

    '战技简介'

    初级战技全五十个,请骑士们在有专业资格的导师(一般为黄金骑士或以上职位的骑士)指导下修炼,未经允许偷学者以jing告中的第二条论处。

    骑士可以依体制量力而为,选修五十个战技之中的三十个,作为晋升为黄金骑士的必要条件之一。

    ~中略二万字~

    ============================================

    '战技0001' – 踏空飞燕 (wind kciker)

    借助骑士腿甲底部附加的光子反shè镜,对远程抛shè物进行踩踏,以达到凌空飞跃的效果。需要优秀的反应速度和身体平衡能力支持。

    升格试练通过标准:

    在密集度为 1:1 scf/hit 的空间里,为能够持续踩踏抛shè物30回不落地,则予以通过。

    ============================================

    '战技0002' – 加速 (haste) (21!)

    在自己的体表使用以魔术产生动能,以提高机动力。熟练的骑士能够在体表任一处产生加速效果。该战技能够广泛应用于姿势微调,闪避攻击,凌空翻滚,全身加速等各个方面。

    注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用21次。(同带!号的魔术系战技一起算作21次。若同时加速多个加速点,次数叠加。)

    升格试练通过标准:能够在身体的十二个固定的加速点进行加速,加速力不小于100n。

    固定加速点为:头,胸,腹,左肩,右肩,左臂,右臂,盘骨,左小腿,右小腿,左大腿,右大腿。

    ~

    ~

    ============================================

    '战技0022' – 肾上腺素爆发 (adrenalin booster) (5#)

    一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。肾上腺素爆发的时候,使用者会拥有超人的反应速度,在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。允许使用者做出更强大的反应以及对痛楚有更大的忍耐力(所受伤害不变,但减少受伤疼痛造成的硬直)。

    注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

    升格试练通过标准:

    能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(正常人反应速度的两倍);

    痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上(正常人痛觉忍受能力的1。5倍);

    ============================================

    '战技0023' – 体感时间压缩 (somatic…time zipper) (7!)

    与战技0022十分相似,是加快反应速度的战技。利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应速度的目的。在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。此战技可以与战技0022一起发动。

    注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)

    升格试练通过标准:

    能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(约为正常人反应速度的两倍)。

    ============================================

    '战技0024' – 痛觉遮断 (pain killer) (5#)

    一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。发动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。

    注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

    升格试练通过标准:

    能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(正常人反应速度的两倍);

    痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上(正常人痛觉忍受能力的1。5倍);

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