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是越来越高。重做了以后的蛇女确实是强,主要是由于原先十分鸡肋的被动现在使得蛇女在大后期变得非常op。
蛇女的新被动:'新'被动…魔蛇面容
敌方英雄处于中毒状态时,卡西奥佩娅每一秒都会获得一层魔蛇面容效果;每击杀一名中毒的敌方单位,每一次使用双生毒牙击中敌方英雄,也会使卡西奥佩娅获得一层同样的效果。该效果最多叠加400层。
?75层:+5%法术强度,双生毒牙恢复法术强度)生命值
?200层:+10%额外法术强度,并提供25%冷却缩减
?400层:额外法术强度提升至+30%(具体根据游戏实际版本为主)
这个被动使得本来就是以线霸著称的蛇女更加依赖于对线,以前的蛇女还经常会去支援其他路,但是现在的蛇女几乎都是以刷为主了,只要一直跟对手平稳发育下去,不停地耗对面血量,不断叠加被动层数,节奏越慢的局,对线期越长的局,对蛇女就越有利。
虽然qw俩个技能的ap加成全部大砍,但是综合而言,其实总伤害依然是得到了提升,后期更是如此。而且如今蛇女的双生毒牙若是击杀了一个单位,现在将返还双生毒牙的法力消耗以及卡西奥佩娅3%的最大法力值,而且双生毒牙的冷却时间现在会在施法后重置,而不是之前的击中后。并且大招的命中率也得到了提升,判定变得更加准确了。
由于这一系列的改动,蛇女看起来变得非常op。依然是对线阶段最强的中单之一,同时大后期的aoe伤害非常恐怖,单体爆发也同样能够达到秒人的作用,更是可以当成安妮来玩,闪现大开团。
以前的蛇女虽然对线期也非常阴霸,但是最大的问题就是技能蓝耗太高,丢了几个技能后就空蓝了,而如今e技能可以返还蓝耗的设定,使得蛇女的蓝耗问题得到了大大的改善。
蛇女自古以来的问题就是后期团战输出位置比较尴尬,因为手短的缘故,走位不慎的话很容易被秒,这个版本的蛇女也是如此,大后期团战经常会有一种有力使不出的感觉,但是只要蛇女在团战中能够找到一个合适的输出位置,只需要短短的几秒钟,蛇女就能对敌方团队造成令对面无法承受的恐怖伤害。
虽然拳头自认为这次9月份的重做已经非常合理了,但是实际上,当玩家们真的开始上手了以后,才会发现这次重做地很失败。9月份的这次重做让蛇女这个英雄变得偏向于发育的一个猥琐型的ap中单法师,此前蛇女对线的强势能力被削弱的不堪一击,取而代之的是依靠技能击中对手后的ap叠加。从表面数据上来看,ap叠加似乎是相当可观的一个数据,但是重做上线之后,用过的玩家都会发现其实ap的叠加是相当不容易的。
而e技能回蓝的机制也没有在游戏中得到发挥,玩家更多的需要考虑如何用e技能去杀死小兵,从而在对线期的技能释放上就会变得十分尴尬,这也是蛇女对线期变弱的主要原因。而在游戏后期蛇女没有位移的弱点暴露无遗,即便你拥有超高的法强,在后期蛇女想要消耗对手更多的时候需要让自己陷入一个危险的境地,有可能就被对手控住后直接秒杀了。
前期相对改版前对线疲软并且要相当猥琐,后期团战容易被击杀,被动不好叠加,成型速度较慢,发育周期长等种种缺点让蛇女无法在重做之后得到玩家认可,虽然理论上来说蛇女重做后应该会比之前要强,但是现实似乎非常残酷,蛇女的表现不如人意。所以蛇女马上又进行了二次的重做。
蛇女的第二次重做,除了在基本的英雄数据上增强了基础伤害以及基础法力回复,削弱了成长法力回复之外,对于蛇女的被动、q技能、e技能都进行了全新的技能改动。
被动移除了毒死小兵或者用e技能攻击敌人会叠加被动的层数,改为了每6秒叠加一层被动,并且对手英雄每中毒一秒也会叠加一层。但是被动的层数的爆发点由原来的75/200/400调整为100/250/500(具体以实际版本为主)。
这次采用了新的叠加方式,可以让蛇女在对线期的消耗能力更加强,q技能和e技能可以对敌人进行消耗,并且不需要考虑要用技能去击杀小兵来叠加被动了。虽然被动的爆发层数变高了,但是细心的人不难发现,其实新机制叠加到500层的速度远远比旧机制叠加到400层的速度要快得多。自然到达第一个和第二个爆发点的时间也是相当快的,这样的改动就让蛇女在前期对线的能力得到了大大提升。
q技能调整了技能的稳定性,让她的延迟伤害固定为了0。4秒,而q技能击中对手后的加速从调整为固定的20%(具体以实际版本为主)。
q技能的改变影响并不是很大,其实相对而言是削弱了,因为蛇女一般是主q加点,所以对于q技能在十级之前就会被点满,而加速度固定为20%,可以说是加强了蛇女前期对线,而削弱了她后期的机动能力。
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第五百三十四章 被遗忘的ADC——女警
e技能蓝耗和ap加成调整,新增一个debuff,可以让对手受到的中毒伤害提高25%,最多叠加2层。
此前传闻要取消e技能击杀对手后的法力回复,但是这次改动并没有取消,并且降低了e技能的法力消耗,这样就让蛇女中后期团战的法力消耗得到了大大降低。而新增加的debuff则是让蛇女的整体伤害提升了一个档次,现在蛇女的e技能不但可以带来自身伤害,还可以凭借debuff给q和w技能带来伤害的加成。而相应的e技能的ap加成受到了一些削弱。
认真的玩家不难发现,其实蛇女e技能的ap加成削弱是点满e技能时候才会体现,而法力消耗也是在e技能点满三级之后才会开始体现出比改动前有优势,这些细节都说明设计师希望把蛇女设计成一个通过e技能来叠加buff但是希望通过q技能来打伤害的英雄,所以前期蛇女在对线期变得比较强势,而后期他的能力则是得到了一些削弱,当然影响并不大。
本次蛇女的二次重做让蛇女被动的叠加变得更加容易更加迅速,大大加强了蛇女的前期能力,而对于蛇女后期的完全成型之后的能力进行了一定削弱。
e技能debuff的出现让第一次改动后q和w技能伤害削弱的弊端得以掩盖,而现在的蛇女在对线或者团战中要考虑的是如何让更多的敌人在中毒的情况下叠加上e技能的debuff。
虽然改动之后对于蛇女在团战和对线之中的操作以及走位要求更加苛刻了,而团战之中她依旧是一个没有位移的ap。并且如果需要去叠加e技能他就必须离对手更近,这样就会让自己更危险,但是总体而言,这一次重做后的蛇女要比以前的状况好了许多,并且似乎可以完全适应比赛节奏,如今在全球范围内的比赛局已经是大火了。
想当年,s2的时候,即使是全球总决赛都能看到蛇女的身影,可是之后,这位英雄曾经一度冷门了好几个赛季。如今总算是再度归来。蛇女一直都是英雄联盟最有趣的几个英雄之一,也算是最能恶心人的英雄之一,非常值得一玩,赶在削弱前赶紧练练拿来冲分吧。
而且由于蛇女的法强属性要到了后期才能体现出效果的原因。前期可以选择先出大量的法穿装来提升伤害。面具+法穿鞋+深渊+法穿杖的组合。也是有人在比赛上使用过的,后面配个帽子简直无敌,杀坦克只需要几秒钟。
而女警这个英雄的话呢。无论是在s3还是s4前中期一直都是最强的adc之一。线上无敌的消耗能力,会玩的女警线上可以压一切adc,也一直都是韩式速推流的代表英雄之一。曾经有好几个版本,都是俩边战队一边卢锡安,一边女警,而其他adc完全上不了场的状况。而在无尽加强了以后,原本不少人都认为女警也会随之变得更强,毕竟女警的核心属性就是暴击,利用被动可以在不断的普攻中偶尔打出一下稳定且巨额的伤害。无尽在加强了以后,几乎所有adc都是裸无尽了,这对于女警来说,简直就是一个天大的加强。
但是大家却发现,同样都是中期乏力的adc,在首件装备都出无尽的情况下,小炮要比女警强了太多、太多,而且线上压制力虽然不如女警,但是也算不错,毕竟当时的卢锡安也已经不再强势,不需要女警出场来对其进行压制了。
于是乎,综合能力要更加全面的小炮,就彻底取代掉了女警的位置,成为了最强adc。之后随着老鼠与大嘴,还有飞机的大热,女警渐渐地也是被世人所遗忘。
毕竟女警这个英雄的短板实在太多,中期乏力、位移不给力、前期容易被抓、大招团战废物、后期虽然手长但是输出低,方方面面似乎都被小炮给完爆。
于是乎,曾经的最强adc,就这样被版本所遗忘掉了。一度变成了冷门adc。直到小炮被削弱了n次以后,女警总算是再次得到了可以出场的机会。女警最强的点就在于前期的手长优势,可以使得她能够在线上轻松地压制依靠技能爆发的adc,例如飞机、奥巴马、ez,在线上全是女警的儿子,因为他们的技能打不中女警,女警却是能够点到他们,在不断的换血中,永远都是这些爆发性adc吃亏,被女警点得痛不欲生。
而且女警更是一个万金油般的adc,几乎可以配任何阵容和辅助,其中风女和娜美等可以提高adc普攻攻击力的英雄为佳,尤其是风女,1级给女警护盾,女警就能凭借着手长的优势,强势越兵线将对面点回塔下甚至直接送回家,1级就开始无限压人。
其实风女和娜美这俩个英雄在辅助懂得如何配合的adc的时候,线上的压制力真的很强。其实配合起来也很简单,只要看到这俩辅助给你上盾或者水花,你就直接大胆地上去点对面就好了,等到你的盾快被破,或者持续时间到的时候,你再退回来就好了。总之就是利用自己的普攻伤害优势去点人就好了,但是也要注意兵线,对面兵太多的时候可千万别这样去点人,不然容易被小兵打得很伤,反而自己这边会吃亏。尤其是飞机和ez,在线上几乎永远就只有被女警点的份儿,他们的技能极其难消耗到女警,尤其是ez,只要女警站在小兵后面,ez就没什么办法了。
女警和轮子妈差不多,都属于推线速度很快,推塔速度很快的英雄,作为韩式快节奏打法的代表人物,在团队优势的时候,可以以最高效率带领团队进行推进,可以在前期就能站在一个非常安全的位置上进行点塔,令对面困扰不堪。
女警的eq二连在掌握熟练以后,无论是对线换血还是团战时都是十分好用的,先e撤退再q,可以延长q的距离,就和先q后e走时的q距离一样,但是先e走的话,风险会小一些。在对线的时候,可以利用这个连招在躲对面技能的同时消耗到对面,或是在对面打野来gank的情况下,同时起到撤退与反打的效果。
女