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想知道这些吗?《月末版》每期一篇“《沧海》修行帖”,讲述《沧海》背后的凤歌,凤歌心中的《沧海》。2007年2月月末版《风姿物语?银杏传》,凤歌拔剑出鞘,第一剑:《信长的信念》!
凤歌出没,严重注意!!
武侠游戏,非中国造!
横 刀
(本文字数:3571) 《今古传奇·武侠版》 2007年第5期
字号: 【大 中 小】
武侠,从诞生之日起,因其内涵与特性,便被打上了鲜明的“中国制造”的烙印;电子游戏,被誉为“第九艺术”,自诞生至今日,吸引了一代又一代的玩家。从70年代末期走过来的资深玩家,基本上都是玩着日本、美国的游戏长大的,直到90年代,随着PC的普及,台湾省的游戏厂商和部分大陆厂商终于开始大规模涉足国产游戏的开发,自此,满屏的英文与日文终于消失,取而代之的是方方正正、亲切无比的汉字(虽然不少是繁体中文)。
中国人做游戏,自然选择中国人擅长的题材,于是武侠便当仁不让地被拉了出来,被大做特做。《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》等等渗透着中国传统“侠文化”气息的游戏相继问世,令无数玩家如痴如醉。虽然“武侠”是中国人的专利,武侠文化的内涵是老外们无法理解的,但是外国的厂商看到武侠游戏在华人圈子里的巨大市场,也纷纷忍不住拭刀抹剑、投身江湖了。今天我们要说的就是这些“非中国制造”的武侠游戏,外国人理解武侠,别有一番风味哦!
《武刃街》
游戏平台:PS2
游戏厂商:TAITO
游戏类型:ACT
发售时间:2003/12
虽然是一衣带水的邻国,但武侠文化这种东西,日本人也是一知半解。故事以22XX年的未来亚洲为舞台,其时人类文明陷入几近崩溃的情况,这是一个废墟时代的世界。玩家在游戏中将扮演主角刘王羽,与过去曾经为至交好友,现在却成为死敌的被称为“鬼”的雷震龙展开一连串的激烈战斗。武侠以后科幻时代为背景无可厚非,加入“妖力”等玄幻元素也可以理解。游戏绚丽的开场CG倒是一下子吸引了人的眼球,以“日本第一妖男”GACKT为原型制作的主角刘王羽喧哗登场,京剧式的敲锣打鼓的音效随之响起,我们的男主角一身京剧武生的打扮上场了……原来在日本人眼中,中国武侠和京剧是相通的?
话说回来,游戏中的场景散发着浓郁的中国气息,打斗场面也很有魄力,制作人员参考的应该是中国早期神话武侠的基本理念,有点还珠楼主式剑仙武侠的味道。
总评——剧情:6分 人设:3分 好玩度:6分 武侠理解度:3分
《天星?命运之剑》
游戏平台:PS2
游戏厂商:Marvelous Interactive Inc。
游戏类型:A?AVG
发售时间:2005/2
这是PS2上第二个被标榜为“中国武侠风”的游戏。游戏以中国武侠为蓝本,混合了道教的神怪奇幻要素。故事讲述率领着众多虐鬼入侵人间的尸族女帝杨艳,被手持“天成剑”与三神兽兵器、精通茅山道术的剑士岩德所击败。多年后,杨艳再度复活,打倒了年老体衰的岩德,并掳走岩德有着神奇力量的女儿桃香。由师父岩德手中继承了“天成剑”,在外修行的游戏主角雷云,听闻师父有难,于是火速赶回道场,但依旧没能阻止惨剧的发生,目睹了师父的惨死以及青梅竹马的桃香被掳,于是雷云决定负起对抗尸族入侵的重任,以剑术与道术对抗接踵而来的妖魔鬼怪,以救回桃香并替师父复仇。
故事设定比《武刃街》要正宗得多。游戏中玩家可以操作主角使用刀剑戟等武器进行地面与空中的连续攻击,还可以使用各式的符咒来辅助攻击。想必在日本人的眼中,“轻功”就是中国武侠的一大特征。也许是《卧虎藏龙》中的飞檐走壁给老外们灌输了这个理念吧。
总评——剧情:8分 人设:6分 好玩度:6分 武侠理解度:5分
《天地之门》系列
游戏平台:PSP
游戏厂商:Climax
游戏类型:RPG
发售时间:《天地之门》2004/7 《天地之门2武双传》2005/10
又是一款日本的武侠游戏。故事发生在一个名为“央卦”的东方世界。 “东方青龙门”的弟子真武为了寻找“秘传碑”,不惜违背师命下山,在路上偶遇师妹翠铃(不得不说,老外取中国名字的品味,那叫一个通俗),与其一起踏上冒险之路。除了“东方青龙门”外,还有“西方白虎门”、“南方朱雀门”、“北方玄武门”和“中央麒麟门”,五大门派构成了这个世界。主角真武和翠铃,为了守护天地之门,和心怀叵测的几大门派展开了斗争。
虽然是虚构的世界,但是东方武侠风味十分浓郁。五大门派的武功剑术分属五行属性,相生相克。游戏中的武功系统,分为剑术流和气功流,各有长短。而且游戏中的武艺之争,也围绕着“剑术流”和“气功流”之争而展开。此设定十分类似于《笑傲江湖》,五大门派正如五岳剑派,就连华山派的“剑气之争”也借鉴到游戏中来了。
《天地之门》推出后得到了出乎意料的好评,因此一年之后,厂商乘胜追击,推出了《天地之门2武双传》。故事讲述在“央卦大陆”西边遥远之处的“西马大陆”,灭世的大灾难即将降临,人们感到非常惶恐。男主角理树狼是西马武官名门理树家之主,原本是西马军才华洋溢的指挥官,却失去了过去一年的记忆,而且无故蒙上企图弑君之罪。女主角仪镜春歌是西马文官名门仪镜家的长女,是能阻止“大审判”发生的神奇舞蹈“灵力舞”的唯一传人,因受时势捉弄而含泪背弃衷心敬爱的兄长。两人在机缘巧合下结伴共行,阻止大灾难的发生。
本作的系统比前作稍有改进,游戏性方面更有增强,不过……设定方面却偏离了前作的风格,武侠风格已开始变味了,单看男女主角的名字“理树狼”和“仪镜春歌”,就能让人发半天的愣啊。
总评——
《天地之门》剧情:9分 人设:9分 好玩度:8分 武侠理解度:9分
《天地之门2》剧情:7分 人设:9分 好玩度:8分 武侠理解度:6分
《翡翠帝国》
游戏平台:XBOX
游戏厂商:Bioware
游戏类型:A?RPG
发售时间:2005/4
说够了日本人的武侠游戏,再来看看美国人制造的武侠。无一例外,老外诠释中国武侠,少不了奇幻要素,《翡翠帝国》是一个以中国的武侠、奇幻与神怪等文化要素为背景虚构出来的奇幻武侠世界。
故事讲叙帝国皇帝孙海为了解除长达十年之久的干旱,破坏了水龙神的大轮回。在这场大劫难中,有一个婴儿得以幸存,被皇帝的兄长孙立带走,并暗中抚养成人。婴儿长大后,从师父孙立口中得知了自己的身世,并立下了向皇帝复仇的誓言。经过一番辗转,主角来到帝都,认识了公主孙莲,在公主的帮助下,打败了皇帝孙海。这时,主角才发现幕后的阴谋家竟然正是自己的师父孙立……
从故事看来,美国人模仿的中国武侠复仇套路中规中矩。然而,美国人有一个致命的缺点——他们对亚洲人的审美取向,着实是令我们无法理解。游戏中的所有人物,在我们中国玩家看来只有一个感受:丑啊!
总评——剧情:5分 人设:0分 好玩度:5分 武侠理解度:7分
《荣誉之战》
游戏平台:PS2
游戏厂商:SCEA
游戏类型:ACT
发售时间:2004/2
把《荣誉之战》划归到武侠游戏类其实有点牵强,事实上,这是一个吴宇森风格的黑帮英雄片的游戏。该游戏以李连杰为真人3D建模,整个剧情就像一部典型的香港黑帮片。游戏的副标题以“义气”两个汉字标出,也道明了游戏故事的主题——这是一个关于江湖义气的故事,所以在这里将之归入武侠游戏的范畴也未尝不可。
此款游戏由美国人开发制作。游戏的故事也是黑帮片的老套路,李连杰所跟的黑道大佬在香港被人杀死,留下一些线索。大佬临死前交代李连杰去美国,找到指定的人,揭出幕后的黑手。于是,李连杰就远渡重洋,向美国黑帮兄弟们亮出了漂亮的ChineseKungfu!
游戏分为两部分,前半部分故事在香港进行、后半部分在美国,在香港的部分,配音均是非常标准的粤语,让玩家恍惚间感觉自己正在欣赏一部港产黑帮片。李连杰在电影中的诸般身手,如走壁、摔人、双枪、肘击等经典动作,均在游戏中由玩家操作,爽快感满点!
总评——剧情:7分 人设:10分 好玩度:7分 武侠理解度:7分
游戏开发是一种商业至上的行为,老外做武侠,毕竟是一种冒险的尝试,所以此类游戏并不多见。说到底,是文化背景在作怪,老外看武侠,纯粹是以科幻的眼光来看……唉,老外做武侠,仍需努力啊!
(助理编辑:陶陌)
传我七十二变之千面纸模
翠 花
(本文字数:1338) 《今古传奇·武侠版》 2007年第5期
字号: 【大 中 小】
阿基米德说:给我一个支点,我可以撬起整个地球。
梁萧说:给我一把算筹,我能够发明轮船大炮。
翠花说:给我一张纸片,管它地球月球、轮船大炮,全部给你变出来。
几片平板单调的纸+一个充满想象力和耐心的人=大千世界。各位江湖小虾,若是不相信竟有如此神奇的化学变化,请随翠花来,进入纸模的奇妙世界。
所谓纸模
是指使用彩色硬质卡片纸为基本材料,通过裁剪、折叠、粘贴等精密步骤,制作组合成比例模型的神奇艺术。
起源发展
纸模艺术可以追溯到古埃及,起初一直是智者与有钱人的玩物。随着高质量纸张的出现、墨水的改进以及现代平版印刷术的发展,纸模艺术得以迅速普及。到1831 年,德国公司 J。F。 Schreiber 率先正式生产纸模系列产品,成为现代纸模艺术的鼻祖。
制作步骤
1、选择心仪的制模对象:你爱《沧海》中精灵可爱的北落师门,还是《隆庆天下》中彰显国威的郑和宝船,或是《绝顶》里偷天换日的绝世神兵?无论答案如何,都请全面收集有关这些心水之物的信息资料,包括尺寸、形状、颜色、质地……务必做到详实具体。
2、充分发挥空间想象力,将已经收集整理好的各项数据,在硬纸板上绘制成立体分类图片,并在相应部分上色。
晕,翠花已经听到小虾们的一片抽泣声。不会画?太难搞?
还好,有我翠花在,立马飞鸽传书给同好友人,为大家提供各式精致的成品模板。小虾们可以直接挑选最爱,跳入第三步。
3、用美术刀等剪裁工具,按照模板上的数字提示,将每个零部件精准地