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娱乐三人行-第122部分

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    所以,大多数韩国人一方面瞧不起鲜族人从事的工作和社会地位,另一方面,却又发自内心地对这些鲜族人背后能有一个强大而自信的祖国作为后盾而隐怀羡慕。

    当然,在三人行工作室里不管是旅韩鲜族人还是韩国人,都不会将这种复杂纠结的隔阂带到明面上来。

    可是很多事情是你不说我不说,就可以当做不存在的吗?

    至少对于苏皓这几位在韩国呆了数年的天朝程序员而言,韩国人和韩国社会对鲜族人的态度肯定早就心知肚明。

    与绝大多数从事体力劳动的旅韩鲜族人不同,三人行这几位程序员的社会地位和收入水平哪怕和韩国人比,至少也属于中等偏上的境遇。

    虽然在整个纳克森公司来说,韩国人是老板,三人行工作室这些人只不过是一些外籍打工者。可是只着眼于三人行工作室内部的话,情况恰好是反了过来。这也是这几位程序员们在韩国第一次有了自己是主人的感觉,看待韩籍员工的时候不免会带上一点点自矜。

    这可是以我们天朝人为核心的研发团队!

    因此,在面对韩籍同事混杂着一点儿歧视和防范,更多是羡慕与嫉妒的眼神时,这几位程序员也只是撇嘴笑笑不以为意——你当我们非得和你们套近乎吗?我们还乐得清闲自在一点儿呢!

    程序部都是天朝人,与程序部交互最多的策划部(除翻译组外)也全是天朝人,这不就够了?美术部的工作本来就和我们没什么直接联系,你们把资源交给策划,策划那边会按照规则命名整理并上传至服务器对应的路径下就行了。

    平常我们工作都忙不过来呢,有必要非得和你们交际应酬吗?

    大概就是因为这一类情绪的缘故,不管是工作内外,程序部和美术部之间的互动非常少,远远不如程序与策划或者策划与美术之间的交流。

    苏皓和另外几个程序员也不是什么狭隘的极端民族主义者,否则也不会跑韩国来打工了吧。所以面对着唐素丹这样一个腼腆可爱的娃娃脸韩国女生,有机会随口攀谈两句也不算什么了不得的事情。

    可能是因为除了柳随风之外,只有她一个人留在办公室里加班的缘故,能有个可以说几句闲话的对象也不容易。她的态度较为主动,和苏皓没几句的功夫就聊得有说有笑的。

    没过多久,点餐的外卖陆续地送来了。

    苏皓的电脑桌与另一位美术的电脑桌是背靠背挨着的,那张电脑桌的主人已经下班了,目前空着没人坐。

    唐素丹好奇地询问着苏皓点的中餐味道如何,索性端着紫菜包饭的便当盒,在他对面那张空着的写字桌边坐下。

    两人用韩文边吃边聊天,一顿饭的功夫就变得比较熟稔起来。

    吃完饭的时候,唐素丹几度欲言又止的表情很明显,像是在犹豫着什么话不知道该不该说出来。

    “你想说什么就说吧。”苏皓一边收拾着餐具,一边对唐素丹问道。

    唐素丹低下头,脸色绯红,轻声细气地开口了。

    “我们……可以交换一下手机号码吗?”

    p。s。还是那句话,这是娱乐文,所以不谈政治。提到鲜族人和韩国人之间的关系只是单纯描述社会现实,为刻画角色服务,不管对哪一方面,都没有进行褒贬的想法。

第141章 审批引起的波折() 
“有一件事,要和你们商量一下。”

    会议室里,赵理事和权专务坐在一边,刘可韦、车光龙和段杉杉则在他俩的对面。

    原本段杉杉照例不打算参与这次会议的,可是事先已经知道了会议内容的刘可韦非要将他扯来。于是只好勉为其难地坐在刘可韦身边,低头把玩着签字笔,做派一如从前在圣杯工作室时那样。

    “这件事我原本也没有想到,”赵理事并不讳言,“还是权叔提醒我的,那就是咱们的项目名称可能要考虑换一下。毕竟之前你们的圣杯工作室的成员,还有明宙公司那边,知道《六道传说》这个名称的人不少,甚至明宙那边可能还去天朝的游戏审批部门备案过了。所以为了避免可能出现的麻烦,我们最好换一个别的名字。”

    权专务谦逊地笑着点点头,像是在作出回应。

    alpha版预计下周即可完成,这样一款明显冲着天朝游戏市场而研发的网络游戏,封测显然也要以天朝各路游戏运营商、游戏媒体人以及天朝玩家为主。

    所以审批的事情也就迫在眉睫了。

    好在三人行工作室对此事并非毫无准备,刘可韦早就将相关资料归总好了,如果只是换个游戏名称的话,就是批量替换一下关键词而已,倒也没什么麻烦。

    “必须更换现有游戏名吗?”刘可韦、车光龙和段杉杉对视一眼,最后还是刘可韦出面确认道。

    这三人中只有刘可韦经历过游戏的审批、测试、上线的运营阶段,而就算是他,团队解散后,几个成员又将已经被宣判过失败结局的项目再“起死回生”地继续做出来的情况,他自己也是头一遭。

    在相关问题上,这三个家伙都没什么经验,也就是难免的了。

    赵理事转身对权专务点点头,示意他来说明一下。

    “坦白说,确实没有必要非改不可。”权专务咂咂嘴,“只不过如果不改的话,我们可能会遇上一些未知的麻烦——比如说我们谁都不知道明宙那边有没有向天朝游戏审批部门申报过这个项目,以及如果有的话他们到底是用什么方式去申报的之类的问题。虽然纳克森公司里也设有专业的天朝法务顾问,就算真的有什么法律纠纷,我们也不一定会败诉——可是我们又何必一定要冒这样的风险呢?如果只是改个名就能规避掉一些可能会出现的麻烦的话,我想每个正常人都会做出更合理的选择。”

    车光龙低声翻译着权专务的话,刘可韦和段杉杉低头默默无语。

    再次交换了彼此的眼色之后,还是刘可韦出来表态。

    “确实如此,您说得很在理,那就改吧。”

    确定了要改名之后,刘可韦将段杉杉强行拉来列席的原因也就揭晓了,作为负责项目文案工作的策划,更改游戏名这种场合他不出现怎么行?

    “《六道传奇》怎么样?”车光龙试探着开了一个头。

    “和《六道传说》相似程度太高了吧,改了和没改有啥区别?”刘可韦摇摇头。

    车光龙撇撇嘴不说话了。

    “叫《仙侠传说》怎么样?”眨了半天眼睛后,刘可韦也提出了一个方案,“反正我们游戏主题也和仙侠差不多……”

    这一次轮到段杉杉对他嗤之以鼻了。

    “拜托,咱们和《仙剑奇侠传》有什么瓜葛吗?这名字听起来就像是仙剑的跟风之作。”

    “跟风仙剑有啥不好啊?”刘可韦呵呵笑道,“能有仙剑一半的成功我就满足了。”

    “不不不,这还真不一样,虽然说起来都是天朝风神话的幻想题材。”段杉杉将脑袋摇得像拨浪鼓似的,“仙剑那种比较偏向蜀山奇侠传的路数,以修仙探险为主题,虽然也有类似的六界世界观以及女娲后人等角色设定,可这些并不是仙剑故事情节的主线。而我们项目的主题实质上更偏向于六道本身的矛盾对立和利益冲突,与其说是‘仙侠’,不如说是‘神魔’。”

    《仙剑奇侠传》毫无疑问是天朝游戏爱好者心目中第一款殿堂级“本土”游戏(指华语圈,而非欧美日韩的舶来物),不管是刘可韦还是段杉杉心目中对这款旷世神作都充满了敬意。

    “除了你之外,还有几个人能把‘仙侠’和‘神魔’分得这么清楚?”刘可韦不以为意地挥挥手,“段叔你的洁癖又发作了?只要咱们游戏实际内容不存在抄袭仙剑设定的情况,就大可问心无愧,仅仅是命名上有点儿相似不算什么问题。”

    段杉杉一时语塞,愣了几秒后嘟囔道“不管怎么说也不能叫仙侠传说,太土太俗了……”

    “那你给方案啊,其实我很喜欢‘天地玄黄宇宙洪荒’这八个字,你看看能不能嵌进去?”刘可韦眼珠一转,给出了另一个提议。

    “这句话典出《千字文》吧,是古代的儿童启蒙教材。前四个字其实说的是天玄地黄,玄和黄指天地各自的颜色。宇指所有空间,宙指所有时间,洪荒本指洪水和荒野,也引申为混沌之意,后四个字有人解读为‘时间和空间,都是无穷无尽的’之意,而我则更倾向于理解为‘天地间的所有一切,都来自于蒙昧混沌的初始’。”段杉杉皱眉组织着自己的表达,慢慢地解释道。

    刘可韦不耐烦地挥挥手:“我不管这句话是哪儿来的,也不管它到底是什么意思,我只是单纯的觉得这八个字听起来很酷很拽很高端大气上档次,你看看能不能用在咱们的游戏名称上?”

    两人这段对话是用中文交流的,车光龙费了老大的心思才勉强将大意翻译成韩文,饶是如此,赵理事和权专务两人也仍旧是一副似懂非懂的模样。

    段杉杉郁闷地喊了一声,抱着脑袋低下头去。

    “你饶了我吧,这八个字根本和我们的游戏不沾边啊!”

    “谁说没关系啊?你的剧情里不是有鲧窃息壤治水的事吗,这不就和‘洪荒’扯上关系了?而且盘古、女娲、炎、黄乃至尧、舜、禹这些角色不都是远古神话人物吗?”刘可韦今天显然是王八吃秤砣了,执意要用自己的喜好给项目打上一个烙印,“就叫洪荒什么什么吧,后面的你来想!”

    段杉杉捂着脑袋纠结了半天,最后给出了一个折衷的方案:“那就叫《六道劫:洪荒神魔录》吧,作为副标题出现,感觉这样会好一点。”

    “我看行!”如愿以偿的刘可韦当即表示了认可,转头询问车光龙道,“车儿你觉得呢?”

    车光龙无奈地耸耸肩,无可无不可地说:“其实我觉得叫什么都无所谓,你们觉得好就行了。”

    段杉杉将这个名字写在纸上,递给赵理事和权专务过目,并且大概解释了一遍这个名字的涵意。

    听完车光龙的翻译后,两位韩国人也没有表示异议,改名一事就这样决定了下来。

    接下来讨论的话题就是审批手续的申报和封闭测试的安排了。

    审批手续自然由赵理事和权专务找人负责去跑,三人行工作室这边对此一点经验和门路都没有。

    这也是当初刘可韦等人在蔡萍萍表示愿意找父亲来帮忙接手时,婉拒了对方,并表示游戏不是单纯投入资金完成研发就可以的理由之一。

    纳克森方面则根本不用为这种事担心,韩国这边都不论,就算在天朝,纳克森在申城也有一家隐性的分公司叫做提恩西提。

    因为天朝不允许境内存在纯外资的企业进入网络游戏市场,纳克森便在天朝注册成立了韩资的乐线软件公司,又由该公司与天朝某大型国企合资建立提恩西提公司,这家公司实际上就是纳克森的在华分公司,负责纳克森公司旗下大多数游戏的天朝运营。

    在天朝和韩国游戏业和游戏圈,有一个很著名的事件,那就是2001年代�
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