按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
可少赚一大笔收入也要如此固执的原因自然是对天朝游戏运营公司的警惕之心。
这一次纳克森公司不知道出了什么岔子,竟然一反常态地将这款为天朝市场量身打造的mm的代理权拿出来公开竞标,搞不好就是只此一回下不为例,过了这个村就没有这个店了。
原本只是临时被运营部主管抓来顶缸的龙矫,本着既然接手就要办好的做事哲学,在确定了这款游戏的品相值得期待之后,开始认认真真地考虑起如果封测期间得到的评估能与此刻的期待值相匹配,那么繁华网络该拿出怎样的代理合约来竞争这款游戏的运营权……
与龙矫的跃跃欲试不同,罗四维说实话对这款游戏的感觉是有点儿失望的。
毋庸讳言,不管是《大众软件》还是《大众游戏》,这两份同出一源的游戏杂志对待游戏产品的审美取向较为偏向欧美的主流游戏市场。对于国内游戏受众的主流取向,以及大多数国产游戏的风格套路,他们是颇不以为然的。
虽然名字中带着“大众”这两个字,其实这两本杂志所走的,偏偏是典型的精英向小众路线——当然这是就国内受众而言。如果放眼全球的话,就国内游戏媒体来说也只有这两本杂志真能当得上“大众”这两个字。
所以说参照很重要,我们的大众在别人眼中或许根本不值一晒,而我们的小众也许跳出去反而能获得更多认同与赞赏。
也正因为这个缘故,大游编辑罗四维与繁华网络研发总监龙矫看待同一款游戏的着眼点是截然不同的。
这款游戏的宣传材料中,罗四维并没有发现什么能够让他眼前一亮的独到之处,每一处设计细节都能让他隐隐约约感觉到似曾相识,却找不到只此一家别无分号的惊喜。作为熟悉蛰和赛文两人风格理念的町人鬼畜王来说,这款游戏不符合他心目中对这两个人的期待。
当然他并不知道段杉杉在这款游戏的研发团队中的定位只是一介文案,并没有参与到玩法系统的设计中去。而赵启文加入团队太迟,绝大部分策划文档在他加入前就已经完成,并且他大多数工作时间还处于向凌星宁学习系统策划工作的状态。
所以他忍不住偷偷在心里嘀咕了几句:蛰兄啊赛文兄啊,你们两位浓眉大眼的家伙怎么也背叛革命了呢?
这不像是你们拿得出手的东西啊!
你们竟然也玩儿起了中规中矩,四平八稳,明显偏向于保守的设计理念,而且处处都不思进取地迎合着国内游戏受众的低俗取向,比如说装备系统的强化锻炼、品质淬炼、打孔镶嵌各种噱头……这不是为那些追求在装备上力压他人的人民币战士们大开方便之门吗?你们是手头紧张急着要买车买房了吗?这根本就是国产游戏圈钱无下限的恶俗套路好不好啊!
你们怎么就不能学习一下简化弱化装备道具作用的欧美游戏,将关注点投放在游戏自身的可玩性上呢?
所谓爱之深责之切,换了与罗四维无关的其他游戏团队,这种风格取向只要露出点苗头,恐怕罗四维便会求之不得地趁机在游戏评论文章中嘲讽火力全开,尽情展现一下他毒舌的功力了。可是有段杉杉和赵启文两位熟人杵在这儿,罗四维便只好哀其不幸怒其不争地偷偷腹诽两句。毕竟谁没有个亲疏远近呢?
在龙矫与罗四维两人对待这同一款游戏全然不同的两种反应中,这场发布会持续了半个多小时便结束了。
第153章 回顾与展望()
原本段杉杉表示发布会结束后要请罗四维吃饭,顺便也问了龙矫一声有没有空,要不要一起去,龙矫当即表示吃饭可以,不过得我来请。
你们大老远从首尔飞过来,罗老师也是搭高铁过来出差的,只有我现在在申城工作,这个地主不让我当让谁当?
段杉杉婉拒了几次,见龙矫执意不从,也只得由他去了。
于是五人一道离开提恩西提公司,跟着龙矫上了他的座驾——一辆银白色的沃尔沃xc60,龙矫掏出手机给他住在附近的同事打了个电话,咨询了一下这一带有什么不错的餐馆可以推荐。
他那位同事估计也是繁华网络里著名的饕餮吃货,竟然反问他有几个人,都偏好什么口味之类等问题。
龙矫很耐心地逐一询问了每个人,段杉杉表示自己不吃鱼其他都无所谓;罗四维说中餐就好,日韩料理和西餐吃不惯;刘可韦和袁彬毕竟不是那么熟悉,笑着说客随主便吃什么都行。
然后龙矫便将得到的答复向他同事转述了一遍,很快他同事那边就给了一个地址过来。
龙矫跟着导航按图索骥,距离倒是不远,过两个十字路口就找到了这家名叫小吉士申城菜的餐馆。
店内的环境很不错,地板、墙壁和天花板和灯具等都装修得复古味十足,看起来完全是一副银幕上老申城的格调。
龙矫要了间包厢,然后按照他同事的推荐点了好几样菜。
上菜的速度不算快,所以诸人也就打开话匣子聊起来。
一开始的话题自然是从《六道劫》开始。
“恕我直言,这款游戏我怎么看都不像是纳克森公司的产品,风格上的差距太明显了。反倒是很像国内团队的作品,而且你们三位主创又都是天朝人……这到底是什么情况?”龙矫笑呵呵地问道。
问题很直接,要回答其实也很简单,不过毕竟牵涉到一些工作室的来历内幕,段杉杉不好出面解释,于是便笑着示意刘可韦来作答。
刘可韦稍微犹豫了一下,叹了口气说道:“龙总监您也不是外人,我也就不瞒您了。其实我们这款项目最早是在明宙的投资下,由汪经理——就是《隋唐风云录online》的汪主策,他牵头弄起来的,后来因为一些问题团队解散了,我们几个人不甘心,想继续做下去,所以才找上了纳克森……”
他将这款游戏从明宙投资的圣杯工作室的《六道传说》变成纳克森公司三人行工作室的《六道劫》这一大段曲折经过,简明扼要地阐述了一遍。【 】
“原来如此!难怪我刚才在发布会上总觉得这项目和《隋唐》很相似,这样一来就说得通了。”龙矫恍然大悟地说道,“你说的那位汪经理,是汪治吧?”
刘可韦默默点点头。
“我印象里老汪是个好人啊,专业能力也挺强的,这款游戏他没弄出来,真是太可惜了。”龙矫遗憾地唏嘘着,“老汪现在在哪儿呢,你知道吗?”
“圣杯工作室解散之后,汪经理说要带着几个人去做手游,后来我们就没怎么联系了……”刘可韦老老实实地回答道,同时伸手从怀中摸出了手机,“要不,我现在给汪经理打个电话帮您问问?”
龙矫挥挥手表示不用。
“我有老汪的电话,回头我没事的时候自己打给他好了。”龙矫笑着道,“我就是那么一说而已。不过话说纳克森还真是走运,竟然有天上掉下的馅饼送到自己门前。”
“也没有那么夸张啦,其实当时我们得罪了两家国内游戏公司,可以说有点儿走投无路了。纳克森能看上我们项目,反而算是我们的运气。”
刘可韦谦逊地回答道。
“你说的那个bug,就是导致明宙和圣杯解约的那个,已经解决了吗?”龙矫话锋一转,马上便问起了他最关心的问题。
“这一点您尽管放心,那么大一个bug,没解决之前我们可不敢把项目拿出来封测。”刘可韦掏出一包利群,挨个敬上一遍,除了段杉杉拿了一根走之外其他人都摇手拒绝了,他也不在意,自顾自点上了一根,惬意地深吸一口之后才继续说道,“之前我们特意让纳克森的qa部进行了一周时间的针对性测试,结果这个bug一次都没有触发,应该是彻底地解决了。”
龙矫随后又问了几个问题,关于下一个版本计划中待实现的玩法系统之类,刘可韦一一给予了较为详尽的回答。
“您觉得我们这款项目怎么样?”见龙矫的问题都提的差不多之后,刘可韦反过来询问起龙矫对《六道劫》的看法。
龙矫思索了一会,回忆着发布会上听到和看到的内容,斟酌着将自己的看法说了出来:“就目前我看到的这些信息来说,这款游戏的玩法系统秉承了《隋唐》的全面和稳健,该有的东西基本都有了;剧情设定方面比起《隋唐》来强了很多;因为还没有上测试服实际跑一炮,稳定性这方面现在还不能下结论;不过从海报中展示出的情况来看,美术资源方面比起《隋唐》来也算得上是进步明显……”
刘可韦与段杉杉对视一眼,从刘可韦的眼中,段杉杉能看得出来对方明显地松了一口气,自信心也强了不少。
看来老刘很在意前田对《六道劫》的看法啊,估计是真的将繁华网络当做最理想的合作候选了吧?
“前田,你们繁华网络对咱们这款《六道劫》有兴趣吗?有多大的兴趣?”段杉杉站出来敲边鼓,试探着能不能从龙矫这儿得到一些具体的回应。
龙矫哑然失笑,看来三人行这几位主创还真没有城府啊,一点儿憋不住气,没两句话就把自己的真实心态表露得如此明显,这种菜鸟级的表现如果真的坐上谈判桌的话,还不知道要吃多少的亏呢。
不过这里毕竟也不是谈判桌,能私下里坐在一起吃饭,好歹都是朋友。段杉杉都不必说了,就算刘可韦,算一算从《隋唐》起到现在也认识了两年多。也没有算计那么清楚的必要,于是龙矫也就选择了实话实说。
“只要这次封测里你们不出什么大纰漏的话,这款游戏我们繁华网络确实是有兴趣的……”龙矫说了半截话,忽然买了个关子,端起自己面前的王老吉喝了一口。
刘可韦、段杉杉和袁彬三人眼巴巴地看着他,却又不方便催促,忐忑得都有点儿坐立不安了。
龙矫哈哈一笑,这才继续解析去说道:“纳克森公司肯把品相好的游戏拿出来公开竞标天朝运营权的机会可不多,你们这款项目算是破天荒头一遭。说实话,只要封测的结果与我的期待值相匹配,这款游戏的代理权我差不多可以说是志在必得的。”
刘可韦呼出了一口长气,这才算是把心放进了肚子了,可是一回味又有点儿紧张起来——龙矫的话里可有个前提“封测结果与他的期待值相匹配”啊——老天保佑,这次封测可千万不能出岔子!
见到龙矫与三人行几位聊的话题差不多告一段落,一直低调地坐在一边不出声的罗四维忽然开口了。
“蛰兄,说实话我觉得有点儿可惜,这款游戏的题材类型还是不太适合你。”罗四维和段杉杉也算是熟悉到一定境界的朋友了,没必要把自己的真实想法藏着掖着,“我认为你还是比较适合历史和奇幻这两个领域。仙侠什么的你应该不太发挥得出来。”
段杉杉笑着低下头去不说话,反倒是刘可韦有点纳闷地问了一句:“我觉得段叔给我们游戏写的那些文案都挺好啊……”
罗四维撇撇嘴,小声嘀咕了一句:“那是你没见过他的历史文和奇幻吧……”
这句话刘可韦没听清,茫然地问了一声:“你说什么?”
段杉杉竖起一只手,笑着示意这个问题没什么好争论的:“罗�