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,跳槽上会涨薪水的。
但是在垄断行业,你除了效力这家公司,并没有别的地方可以去,所以跳槽就是失业,工资待遇只能越来越低,没有提升的可能性。
从大的方向上看,游戏行业是个充分竞争的市场,各个知名游戏人的薪水连连上涨,大量独立游戏人等着出头,在这个行业内,创意和技术都是第一位的,拥有两项能力的游戏制作人,在哪里都能够拿到高薪。
但在ar游戏行业,却是一个垄断市场,除了视觉魔镜之外,并没有任何ar设备能与之一战,大部分游戏从业者都承认,视觉魔镜是一个成熟的产品,它甚至连开发平台都搭建的很完美,各种函数调用起来十分方便,编程和在其他游戏平台上一样顺手。
这也是目前魔镜商店中,小游戏不少,小软件不少,大游戏大软件很少的原因,大的游戏开发商在其他平台开发惯了,开发游戏对他们来说只是一项投资。
是的,对于大公司来说,每一个游戏只是一个套路化的产品。这些公司有专业的分析师,从游戏的品牌知名度、软件技术、游戏画面、上一作品或者同类作品销量,这些方面进行综合评估,再推出一些宣传片看看市场反应,就能够大致测算出游戏上市后购买的火爆情况。
所以对这些大公司来说,在pc平台或者主机游戏平台推出游戏,是一项稳赚不赔的买卖,他们只要每一年换汤不换药的退出一款致命游戏续作,用上最新的引擎技术,投资拍摄一部高画质的cg电影,请几个三流的剧本编辑,就能够炮制出一款3a级的大作了。
大部分情况下,除非游戏品质实在太差,这些游戏都是稳赚不赔的买卖,所以对这些大公司来说,开拓市场的意愿并不强烈。
说到底,视觉魔镜只是一个潜力平台,在它股权还不明晰,未来市场份额还不确定的条件下,让这些大公司调转方向,在视觉魔镜上开发大作,这是不太现实的事情。
所以高觉的目标是吸引那些有一定实力,也有充分创意的中小型游戏工作室,而邬稷山和黄清的成功,对这些中小型工作室来说,具有极大的吸引力。
销售分成的策略能够调动这些工作室的工作热情,同样的,邬稷山和黄清的成功,也让他们看到了视觉魔镜的吸金能力,这些观看了直播的游戏人,立刻对视觉魔镜充满了热情,可以想见,很快视觉魔镜上就会出现一批有创意的作品了。
第181章 评测
莫雷站在自家小楼的屋顶,看着法阵中的骊龙背着小手,操纵屋顶的聚灵法阵,将天空中的日炎精华压缩到法阵中的红宝石中。
骊龙赢幻的攻击力惊人,聚灵阵可以汇聚各种能量,封存在不同的宝石中,只要有充分的储备,小骊龙就是一台火力惊人的炮台,无论是什么样的妖精,只要一轮炮火轰下去,不死也要褪层皮。
莫雷成了邺城传奇的召唤师之一,在《山海经萌记》的圈子里,一个城市中的玩家联系越来越紧密,比如邺城的玩家就组成了好几个松散的团体,大家平日里互换有无,一起做做任务。
山海经萌记就像一个真实的世界,独行侠是无法在游戏中出头的,每一个召唤师都会有需要资源的时候,从小妖精吃的灵食,到小妖精装备的铠甲,再到一把合适的武器,想要提升战斗力,必要的交易是不可少的。
作为全国第一个建立“山海集”的城市,邺城的玩家无疑是幸福的,苏省很多城市的召唤师,甚至会特意来邺城的拍卖行,买一些在家中买不到的材料。
山海集已经在《山海经萌记》的圈子中出了名,前几天沪市的萌记联合会还邀请魏天宝,去沪市也建造一座‘山海集’,魏天宝考虑了一下准备动身,考察沪市山海集的建造地点。
魏天宝邀请莫雷一起去沪市,参加沪市的山海集筹建任务,但是莫雷还是拒绝了他,这段日子他在现实世界中的工作越来越顺风顺水,莫雷剪辑的《魔镜商店top10》已经打响了名气,每一期都是几十万的播放量,已经有好几家游戏公司和他洽谈广告宣传的事情。
莫雷不愿意砸自己的招牌,每次他推荐游戏之前,他都要试玩一下游戏,而且他给出的评价也客观公允,也会一针见血的指出游戏中的缺点,观众们也是认可他这一点,才相信他推荐的游戏。
莫雷一直认为,可以在商业运营和口碑运营中找到一个平衡点,就像视觉魔镜这样的产品,一方面是改变世界的产品,另一方也是高利润的产品。
莫雷关闭了《山海经萌记》的游戏,他从屋顶上下来,开始准备录制这一期的节目。
排行榜前几位的游戏自然是雷打不动,《虚拟女友》的下载量排行第一,几乎所有忘记都试着玩过这个游戏,至于多少人沉迷这个游戏,莫雷也没有统计过,反正目前来说,《虚拟女友》是天外科技公司公布的最赚钱的游戏。
而排名第二的自然是《山海经萌记》,作为一款眼镜自带的游戏,统计用户的方式和《虚拟女友》不同,天外科技公司根据日活跃时间在十五分钟以上的玩家,来统计玩家的人数,所以萌记玩家稍稍逊于《虚拟女友》,一直都稳坐第二名。
但萌记玩家的社区可要比《虚拟女友》的社区完备多了,各个城市的萌记玩家已经成立了联合会一样的组织,大家在论坛、聊天群里交流信息,每天的萌记论坛中,都有无数的精品贴出现,和《视觉魔镜》有关的游戏视频有一半都是关于《山海经萌记》的。
排名第三的就是最近推出的《山海对决》,这个游戏十分的畅销,从一推出就爬上了销售榜的第三名。
事实证明,卡牌游戏对于休闲玩家是最有吸引力,《山海对决》容易上手,却难于精通,卡牌的搭配千变万化,游戏中的战术更是无穷无尽,游戏从推出以来,已经产生了大量的卡组。
每天讨论《山海对决》的玩家,也超过了虚拟女友的玩家,各种技术贴层出不穷,那些深度玩家激烈的讨论卡组和战术,休闲玩家则开心的和远方的老朋友一边打牌一边聊天,整个游戏社区繁荣发展,甚至已经有了民间的联赛。
据说官方也在考虑推出天梯系统和季度联赛,通过天梯系统将不同水平的玩家区分出来,让所有玩家都可以和差不多水平的玩家对决,这有利于《山海对决》的专业化,举办联赛也可以扩大游戏在竞技游戏领域的影响力。
排名第四名的游戏是山寨狼人杀的《谁是吸血鬼》,作为一款聚会游戏,不要法官主持狼人杀,几个朋友远在千里之外,也可以在用虚拟影像聚集在一起玩游戏,受到很多热爱桌游的玩家喜爱。
从第五名开始,榜单变动就比较大了,前一个月还是大量的棋牌游戏,这个月开始,大量的独立游戏开始上榜,莫雷也看到了视觉魔镜商店变得越来越丰富,作为一名游戏爱好者,莫雷也感到由衷的高兴。
莫雷的《魔镜商店top10》节目,榜单上的前几名雷打不动都是这些游戏,做了几期榜单之后,排行榜上的游戏几乎都介绍过了,久而久之也有些审美疲劳,所以莫雷准备做一个新节目,推荐魔镜商店中的潜力新作。
做这个游戏的难度要比做游戏排行榜难度大多了,推荐的游戏本来就是主观的事情,最后的结果自然是褒贬不一,莫雷不准备得到所有人的认可,但游戏的品质一点要过得去,不然自己苦心建立起来的招牌,就要毁于一旦了。
所以这些日子莫雷一直在筛选游戏,他的邮箱中堆满了各个独立制作人或者游戏制作团队发来的邮件,里面都附上了他们制作的游戏,希望莫雷能够给他们宣传。
作为最早给视觉魔镜做游戏评测的自媒体人,莫雷在网络上的号召力很强,他微博也积累了百万粉丝,就算没有买到视觉魔镜的人,也在等着他的试玩或者评测视频。
莫雷开始一个一个的试玩游戏,不过他很快就有一种被强行喂屎的感觉,现在魔镜商店说的好听点是群雄并起,说的难听点是草台班子林立,莫雷邮箱中的游戏大部分都是质量低下的仿作,或者不走心的移植作品,莫雷叹了一口气,打开了最后一封邮件。
第182章 记忆侦探
莫雷点开邮件,一看工作室的名字,是个莫雷从没有听过的工作室,莫雷开始在浏览器中搜索这个工作室的名字,却发现他们一个作品都没有,看样子是个新组建的工作室。
莫雷对游戏的期待度低了几分,这种新组建的工作室,拿着一个简陋的作品,来新平台捞金的事情,实在是太多了,莫雷邮箱中有一半的垃圾作品都是出自这些草台班子,不过整个邮箱的垃圾都看,也不差这么一个,莫雷就这么想着,点开链接下载了游戏。
524mb,游戏的大小还可以,这在今天玩的游戏里,算是个中等大小的游戏了。
莫雷家的网速很快,一会儿工夫,这个名叫《记忆侦探》的游戏,就下载完成了。
从游戏的图标上看,这工作室还是走心了的,视觉魔镜的app图标可以做成立体的效果,比如山海经萌记的图标,就是一个雕刻着符印的山海经碎片,而《山海对决》的图标,就是一圈旋转飞舞的卡牌。
那些好的app图标,直接放在视线中,都是一件赏心悦目的事情,所有魔镜商店的游戏尤其注意设计图标,好的app图标,会让使用者将app放在第一页的界面上,在日常使用中更容易玩到这个游戏。
《记忆侦探》的游戏图标,是一个背着身子的西装男子,用寥寥几笔铅笔画勾勒出来的男子,看不到具体的容貌,看样子是个悬疑游戏,莫雷充满期待的点开图标,进入了游戏。
游戏的cg很简单,介绍了一下游戏的背景,这是一款带有科幻背景的游戏,游戏定位在20xx年,从颇具科幻效果的场景来看,技术肯定要比现在先进。
cg实际上是游戏中一家公司的广告,这家名为《记忆》的公司,他们有一种神奇的设备,可以帮助用户找出丢失或者模糊的记忆,而主人公就是一名失忆的男子,他购买了这家公司的服务,帮助他找回失去的记忆。
莫雷一下子来了兴致,这个游戏的设定很有趣啊,听起来有一些高大上的感觉,他认真的看完cg,一下子进入了游戏。
进入游戏之后,莫雷家的大门传来敲门声,不过莫雷是从耳边的扬声器听到的敲门声,他知道这是游戏中的背景音,莫雷很自然的走到大门前,打开了大门。
一个穿着西装的虚拟人物站在门口,他点头向莫雷致意,接着莫雷将他迎接到房间中,这个虚拟人物提着一个银色的箱子,在莫雷对面的沙发上坐下。
这个虚拟人物拿出一张名片,放在桌子上说道:“x先生,我是《记忆》公司的雇员,您可以叫我迷先生,我们接到您雇佣的请求,帮您找到失去的记忆。”
莫雷连忙点头,这个名叫迷先生的游戏角色,开始和莫雷互动,他完成了一些列的基本情况测试之后,拿出一个银色的仪器,将这个仪器放在客厅的茶几上,对着莫雷说道:
“x先生,现在我们开始寻找你失去的记忆,这是我们公司的《记忆探索仪�