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纵横第二世界-第348部分

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色彩,近战们的攻击如死神的镰刀般收割了一个战士的使命之后又快速锁定了另一个目标。

如果对方那几个定身中看不清身后形式的几个战士问一句“治疗在哪里”的话,我倒是很愿意告诉他们一声那几个骑士哥哥现在已经自顾不暇了。在对手的输出职业跑的跑被控制的被控制之后,那几个兀自在远程攻击有效射程中站着的骑士自然就成了我们这一群几乎无所事事的远程职业的活靶子。我和毛病合力围剿着残存的两个猎人,香肠则和二哥他们两两一组全力折腾着对方靠右侧的两个骑士,最左侧那个之前被我射了一箭的骑士则被悄悄摸上去的溜溜折腾的没了还手之力,形式对我们是一片大好。

恶魔恐吓!

三秒的定身时间叶子他们消灭了一个战士,并带走了身边另外几个敌人的大量气血。三秒一过,剩下的那几位刚打算向后转就陷入了第二次身体不受支配时间。

战斗这时候已经彻底没了悬念,知道大势已去的对方大约是也不远离浪费时间,之后几乎没怎么抵抗就让我们顺利的拿下了这一局。

和铁皮队第一场比赛我们得到了一人未挂的完胜战绩,不过好运并没有带到第二场之中,在了解到大家实力相差悬殊之后,对手大约也是抱着赢不了也不能输的太难看的想法,一上场就直接跟我们玩上了七个打一个,三个猎人的旋风射加上四个战士的飞刃斩一瞬间就要了阿光的命,但少了武器被动无比的战士又哪有什么攻击力可言,硬拼他们本就不是对手,再加上飞刃斩大大降低了前期输出能力,几个来回之后我们便再一次晋级。

两轮淘汰之后我们小组仅剩下了九支队伍,由于我们是第一支入围九强的队伍,这一轮我们作为种子选手直接轮空。等了十几分钟之后又被告知要继续等的同志们一个个暴躁无比,在城外找人P泄愤了二十几分钟之后我们终于迎来了下一场比赛,此时时间已经过去一个多小时了,而我们从开战到现在一共是打了四场比赛,战斗的时间加一起也没超过十分钟。

第五百六十七章 与风车队的擂台赛

 五进三的比赛我们遇到的也是一只比较奇特的队伍,五贼三法两治疗这种组合很显然是远程输出配合近战控制的打法。

盗贼这职业在群P中一两个似乎看不出有啥大用,但人一多的话还真够人喝一壶的,就拿我自己来说,对上一两个盗贼我自认为使把劲儿的话还能应付,但面对三个以上盗贼基本上就可以在一波又一波的控制之下原地等**了,当然,这是小白不参战的情况。

我们队里一共五个布衣职业,其实也能算是一只以布衣职业为主的队伍了,而五个盗贼对于一般以布衣职业为主的队伍来说简直就是噩梦,不过在二哥和球球的紧密配合之下,他们的偷袭说句不好听的真是连屎都不如!远程职业被我们控制的****的,盗贼们的处境更加尴尬,他们既攻不进球球的图腾阵之中,又无法摆脱明月夜同志的追踪,结果在俺们领导那俩小骷髅的乱射之下纷纷现形成了骷髅弓箭手们的玩物。

尽管在外面等待的时候大家都觉得很无聊,但在比赛中我们自然不会因为无聊而放水打第三场的。大家配合的越来越纯熟,对面那些可怜的兄弟们挂的自然也就越来越快,在兴奋了几分钟以二比零的比分将对手淘汰之后,我们又进入了漫长的等待期。

由于每个小组最后只取两支队伍晋级,在我们打五进三比赛的时候,九进五时背淘汰的那几只队伍也打了几场复活赛选出了一支成功复活的队伍,如此一来便凑够了四支队伍继续打淘汰赛。

淘汰赛的第一场,我们碰到了一个极为有趣的队伍——风车队。

这支起名为风车的队伍和我们一样也是支融合了多职业的杂牌军队伍。原本大家以为这场比赛对我们来说会是一场考验,因为职业的增多对我们来说也就意味着要有更为灵活的临场应变能力,于是一进场大家就开始叽叽喳喳的讨论技战术,不过有些令人疑惑的是对手竟然集体撤退到了边线附近,这种怪异的举动一度让我们提心吊胆,生怕对方万一集体想不开都跳崖放弃比赛那可就糟了,不战而屈人之兵对别人来说是好事儿,但对我们来说就是不折不扣的折磨,无所事事的在外面干等着的滋味真不好受啊。

当比赛还有几秒钟就要开始的时候,明月夜同志突然也让我们后退了一大截,接着他在队伍模式中接进一个私聊,令人迷惑的是那人竟然是我面对面风车队的队长大风车。

“兄弟们,咱商量个事儿,这场比赛咱们玩单人擂台赛怎么样?”大风车呵呵一笑,他口音很重,听起来有种异样的感觉。

“你把你的想法跟咱哥几个再说一说吧。”明月夜同志也是笑笑,他大约是之前就听大风车说了些什么。

“我是这个思意,反正咱们组的比赛打的比较快,才一个半小时就打到四强赛了,时间有的是,我觉得就这么几下完事儿了没什么意思,就琢磨着咱们是不是也玩个擂台赛什么的过过瘾?一次每队出一人到中间比试,输了的直接淘汰,也甭救了,就直接躺到比赛结束得了,赢了的继续在场上打比赛,一直到一方人手全部消耗光为止,你们看怎么样?”

这个提议好啊!老实说对现在的我们来说没什么比名正言顺拖延比赛更让人兴奋的事情了。一对一擂台赛?那不就意味着大家不管是自己参战也好,在边上看热闹也好,至少有十场比赛的时间可以不必在外边干等着了,一想到这么干极有可能让另外一场比赛的优胜者在场外也尝尝我们之前吃的苦头,兄弟们便毫不犹豫的应承下了大风车先生这个非常具有建设**意义的提议。

“我第一个上。”

“去你的,你刚才都杀了几个了,这回轮到我了。”

“你去干嘛?治疗在后面等着加血就行了,别上去丢人了。”

“治疗怎么就不能上场比赛?要不咱俩先试试?”

“你们安静一下,看着让人笑话,我是队长,我做主了,第一场我上。”

“切~这事儿可不是队长能做主的。”

。。。。。。

事实上我觉得大风车同志的提议真的很不错,但实施的时候貌似有个很重要的问题需要解决,那就是谁第一个上去打擂。

为啥要争第一个上场?呃。。。因为咱这个团队中的人吧貌似都有些自负,一个个都觉得自己是能一个挑几个的主儿,因此在打擂的时候第一个上的好处是显而易见啊,前头上去的多杀几个,后面的只怕是连渣都不剩了。

我听得有些厌烦了,于是就说,“你们都别吵了,这么嚷嚷哪辈子能吵出个结果?咱快刀斩乱麻,我帮你们拿主意了,第一个我上。”

“滚!”我这一句话犯了众怒,其他九个对我发起了声讨,“你要是上了,我们还不得整场比赛都看眼啊?”

“就是!兄弟啊,你就别指望着上场了,你是主力啊,我们九比一一致决定留你在最后压阵了。”

“同意!”

“。。。。。。”我哭**,心说最后一个出场那是哪辈子之后的事情啊,早知道沉默是金好了。

一帮人嚷嚷了半天也没个结果,最后明月夜同志提议用最原始的办法解决争端,于是他们九个在对方目瞪口呆中大模大样的玩起了石头剪子布(俺被剥夺了参与权利),结果溜溜那厮人品大爆发,一路石头力压群雄夺得了初赛权。

大风车那群人还是比较厚道的,见我们这边选了个盗贼上场,他们也出了一个盗贼,这无疑是向我们传达了一个公平竞争的信息,要知道同职业竞争比的纯粹是手法意识和操作了,如果对手弄个输出战或是战骑上来的话,那么在职业上盗贼首先就是比较吃亏的。

两个盗贼P,如果都潜行互相算计来算计去的话,那对于我们这些观众来说简直就是折磨了,因此在上场之前兄弟们就提前跟他们打了招呼,这是比赛,不是躲猫猫游戏,因此潜行之后比耐力那种玩法还是免了吧。

急速!

溜溜是个急**子,对面的那贼也不差,两人竟然都开着疾跑向对方冲了过去。

急速可以短时间内提高盗贼的移动速度,但这个技能在战斗中有个缺陷就是使用者在触发急速效果之后无法在移动中施展攻击技能。换句话说当两个盗贼碰面的时候,对攻方式不是一击不中擦肩而过,而是在攻击之前需要有一个先停止移动的过程,这个停顿的过程无疑对技能的连贯使用产生了很大的影响。

蛇击!

那盗贼的反应速度相当快,在停顿的时候身体轻巧的向左侧偏移了一个身位,右手那绿油油的匕首如灵蛇般划向溜溜。

只看这种流畅的动作,就知道对方的盗贼显然对急速跑之后该如何停顿接技能有着自己独到的理解。侧身攻击这个动作即可然乱对方的攻击频率,又可使自己的攻击角度变得刁钻无比,从而达到出其不意的目的,至于说一出手选择蛇击这个技能显然也是大有深意的,控制技能尽管是盗贼P是抢先手的首选,但大多控制技能都或多或少有些限制,比如说闷棍需要在潜行之后才能使用,眩晕击则必须命中对手头部,深度昏迷只能在目标背后使用,致盲则恰恰相反使用范围是目标正前方(呃。。。想技能名字是件挺让人头疼的事情,感谢魔兽童鞋友情提供)。这些在正常情况下还比较容易达成,但在高速移动之下就没人敢做这种赌博了,用好了还行,用不好的话反倒极有可能让对手抓住机会占了先机,盗贼职业本就跟路边摊卖的那种一块钱一万的馄饨差不多,皮儿薄馅儿(血)少是这个职业特有的“先天优势”,而高暴击,高攻击速度,高控制能力恰恰又是贫血少防职业最害怕遇到的攻击模式,于是在盗贼的内战中,一旦被对手抢得先机,无疑是将自己一半的命扔了出去。因此对方那盗贼或许是因为不自信进而选择了一个比较中庸的技能——蛇击。

蛇击这个技能在盗贼的攻击技能当中属于偏弱的一种,但命中之后有50%几率触发提速效果,使随后三次进攻的攻速提高30%,这个效果无疑是以攻速见长的盗贼们非常喜爱的,一旦触发提速效果,那下一步再使用控制技能的时候优势就来了。

其实对方盗贼在贼对贼的内战中选择蛇击作为首发技能可以说是比较稳妥的打法了,面对P经验不足的人,侧身躲闪和刁钻角度的蛇击,足以让对手疲于应付,不过面对溜溜这种好战分子,他骨子里的那点儿保守足以使之丧命了。当他的匕首划向溜溜腰间的时候,却发现目标突然没了踪影,下一秒自己却是一个重心不稳倒在了地上

铲踢!

这个技能同战士的摔绊在效果上是完全相同的,但有所不同的是战士使用摔绊时站着就可以,而盗贼的铲踢则需要使用者像踢足球时铲球般将大半的身子都贴在地面。

如此一来溜溜童鞋以十分猥亵的姿势一脚踹在了对手的裤裆之上,当对手就地卧倒的时候,这厮则一个鲤鱼打挺占了起来,左手那绿油油的小匕首以迅雷不及掩耳之势在对手行将倒地的身子上划了一下。当然了,副手匕首的一记平砍并不能给对手造成什么“一击致命”的**血效果,不过那百十来的伤害却“一不小心”给对手加了个他实现涂抹在匕首上的绿毒效果。摔绊给对手造成的行动上的不便足以让他占得先手了,这个绿毒却是怕对
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