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跟燃烧意志不同,给它4星的原因是。士气低下可以导致作战单位的完全无法行动=废了。而士气高只能2次行动,但攻击移动都扣了50%不止。(记住虽然燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
105群体绝望祷言
评级:★★★
除非你能找到第二个大幅降低敌人士气的全体技能,否则群体绝望的士气减除不太容易让敌人直接废掉。(记住虽然群体燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
106生命吸取
评级:★★★★★
这个技能使用效果绝对要比活力再生好,可以说事黑暗必点技能。我啥也不多说!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
107群体生命吸取
评级:★★★★★
这个技能使用效果绝对要比群体活力再生好,可以说事黑暗的必点技能。我啥也不多说。你要连用都不知道怎么用,我也没话说。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
108净除
评级:★★
使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水???
战役中真的没必要点,对战的话。。。你要敢试我也没意见。
黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!
但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云。。。5星绝对不瞎评)。
水系
109寒冰护甲
评级:★★★★
增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。
可惜会水系的基本不会火系技能!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
110群体寒冰护甲
评级:★★★★
增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
111寒冰魔墙
评级:★★★★
相比土系的岩石之墙他是一个连体墙;并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
112召唤水元素
评级:★★★★
水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
113冰冻大地
评级:★★★★
堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。
缺点是自己人也别想过去--。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。
114水系魔法
评级:★★★
跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍
115不灭之冬
评级:★★
英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。
减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。
116霹雳寒冰
评级:★★★★★
这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!
看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!
缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
117暴风雪
评级:★★★
水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。
可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话。。。黑吧)
否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会?
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
118严冬冰环
评级:★★★
这个效果有点和暴风雪重复了。伤害变成一次性的了,有点小看好哦。比上面黑AI有所不足!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
119破冰之术
评级:★★
相信我,你绝对不会因为79点幸运而想让不该动得家伙动起来的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
水系总评:冰冻效果是亮点,水元素你跟她打过就知道她皮有多厚。冰冻大地乃堵路口众们的最爱。
还有寒颤和冰冻效果为什么会增加火系英雄魔法伤害?因为你这个英雄永远都学不到!
洪荒
120魔法护罩I-III
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔防。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
121驱散魔法
评级:★★
如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP请学一个此魔法备用。
122群体驱散魔法
评级:★★
如果有光明,请学全体净化之水。如果你没有光明,请学黑暗魔法。如果你没有光明又想PVP可以(注意这里是可以!)学一个此魔法备用。
123时间停泄
评级:★★★★
专业控制魔法,停你2个回合。跟石化目盲比控制的单位没有任何限制。
跟傀儡大师比多停了一个回合但是少了一次攻击,可以说是在伯仲之间。(傀儡大师可以利用控制例如:第二回合把敌人近战部队拉回敌人自己后方,这样等它跑回来又控了一个回合。这个要视情况定)
效能基本相同,但这个魔耗多了点。
124洪荒魔法I-III
评级:★★★
跟气系魔法相同增加洪荒魔法效果。无需介绍
125法力提升I-III
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔攻。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
126魔法倾向I
评级:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。
注:这些永久加属性点得我就不具体推荐了。但实际上魔法英雄最好把法力提升点满+准备专精系的XX魔法I-III,而物理系英雄领导(亡灵除外)防御攻击幸运都可以点一点(不是一点是3点--)。
注2:有些装备会有魔法倾向和力量倾向的装备需求。
127魔法倾向II
评级:★★★★
每天2%,100点就2点200点4点。一个法系职业级高之后配合装备200点魔的并不少,好得装备配合下英雄达到300点魔的也不少。而一件好得装备基本上每天就也就加个2-4点魔。
自己斟酌。
128魔法倾向III
评级:★★★
战斗中每个回合2点,如果你真的很缺技能点这个可以省。如果你真的不缺技能点,这个可以加。
129迟缓大法
评级:★★★★
这个可以用来当魔法版的突进,用来控制敌方行动顺序,和防止近战靠近。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
130群体迟缓大法
评级:★★★★
有了这个你就再也不需要气系的眩晕和水系的寒颤了!!!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
131冥想
评级:★★★★
增加20魔,持续4回合。并同时回复15%魔法值。
可以加一点防止法系英雄战斗时尴尬的没魔。
132极速行动
评级:★★
我情愿用突进!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
133群体极速行动
评级:★★★
它跟群体迟缓大法的区别是。1个是你近战强急着贴近对手打他,1个是你近战弱不想让他贴近你打你。
处于无损的考虑一般玩家都不爱被贴上。所以还是迟缓好一点。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
134瞬间移动
评级:★★★
我不知道你是想用这个技能让近战部队贴敌人身,还是想让远程部队逃跑。但实际上想要贴远程召唤元素更有用,想要前冲英勇冲锋更有用。想要逃跑突进也很好。。。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
135毁灭之光
评级:★★★★
降力防直到战斗结束!驱散的价值就在这。当然如果数值再高点会更好。
136吸取魔力
评级:★★
吸敌方英雄12%。当你魔力是300的时候这个魔法才耗费了你10%的魔力。而当敌人的魔力是300的时候你才能吸回来。注意还是当前魔力的12%。
可能对战中会有点用,可惜这是战役评分。
137内向爆裂
评级:★★★
伤害不错,而且无法被治疗。那么。。。AI告诉你它打算无损你?
洪荒总结:迟缓系列和时间停泄可以一点。法力提升和魔法倾向系列法系可以一点。冥想法系同样可以一点。
资料二
更新时间2013…8…25 13:13:47 字数:2343
英雄无敌
6
各种族
MVP
兵
1。
圣堂
最佳辅助
:
祭司
;
小手一挥
;
春哥附体有木有
;
不管是打野还是决战
;
有奶便是娘有木有
;
无损在向你招手
~~~(
当选原
因
:
复活
)
最佳打手
:
耀灵
;
高主动并且无法反击和攻击后返回
;
还附带逆天的驱散技能
;
还
TM
是被动的
;
很给力有木有
;
一回合
就能打到对面
;
控场型魔法英雄遇到敌人有耀灵时内牛满面咬牙切齿有木有
~~~(
当选原因
:
除了脆点
;
剩下全是优
点
!)
最佳肉盾
:
禁卫
;
就算以全种族来评
;
它也是最佳肉盾
;
这是无可争议的
。
战斗时最怕自己的攻击目标被禁卫贴身保护
了有木有
(
当选原因
:
需要理由吗
?
需要吗
?)
2。
据点
最佳辅助
:
捕梦者
;
全体减
1
行动力
;
关键时间也能上去拿棍子捅两下有木有
。
好吧
;
我承认地精的陷阱也不错
;
前期卡
位
;
但需要算好位置
。(
当选原因
:
二选一
;
当然首选有群体减益
BUFF)
最佳打手
:
碎敌武士
;
攻击两次有木有
;
物美价廉又好养活
;
还有什么说的呢
;
好吧