按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
『就那一次嘛,春假时你不是帮我捡了帽子?白色的贝雷帽。』
「唉~~~~」
脑海浮现的,是回家路上发生的那件事。
……和应为命中注定的第一女主角,加藤惠再次相会。
『啊,那个我送给亲戚的小孩了喔。』
「唉~~~~~~~~」
明明是那么多的巧合相叠才促成的邂逅,结果不要说因此相恋了,尽是一些故事性淡泊得吓人的强制剧情(注:强制剧情是指在电子小说类游戏中,无论玩家怎么做选择,都一定会发生的过场剧情事件)而已。
与故事序章匹配的命运性、邂逅的冲击度、纯白无暇的形象,对加藤惠这个反应得太过淡定的女孩子来说,都不算是一回事。
要说她洒脱,相处起来是很轻松没错,但我难免会觉得:不用把旗子折得这么彻底吧?
『要是照朋友的看法,我啊,总给人印象薄弱的感觉。』
我闭上眼睛,回想加藤惠这个女孩子在今天让我看见的几种表情。
……总之,由于并没经过一个月,我姑且还能清楚地回想起来,不过要问到几天后是否也能在脑海里描绘得同样鲜明,感觉就不太有把握了。
「哎呀,虽然是很可爱啦。」
正如我对当事人说过的,长相确实很可爱。
这既不是客套话,也不是用来追求女生的说词。
还有她的表情,尽管称不上变化多端,倒也不至于贫乏,照理说我应该已经见识到「加藤惠」这个女孩子的备种脸孔了。
可是,为什么……?
我完全不会对她「有感觉」呢?
要是用老气一点的说法,就是对她「并不心动」。
『原来我比游戏里的人物还不如。』
「……唔,算了。」
加藤那时候,摆了个让人稍微能留下印象的怪脸色。
不过,我自己的态度也有点毛病,感觉算是彼此彼此吧。
没想到勾起我久违的强烈创作欲望,对我来说理应成为命运女神的她,实际上却是角色性那么薄弱又不具属性的女生。
我说真的,头一次遇到角色特质这么不上不下的人……
角色设定:
女主角A(姓名未定)
第一女主角——在樱花飞舞的坡道上遇见的少女。
「唔~~……?」
理不清头绪的我,拿出收在书桌抽屉的企画书。
于是,目光立刻停留到字体斗大地写在第一页的第一女主角设定。
姓名未定的第一女主角,设定上写着……
坡道顶端,有棵独自绽放的高大樱花古木。
她受到那棵大树的诅咒束缚,永远以樱花精灵的身分活着。
主角小时候,曾和她许下约定……
当那项约定被屡行,而让她的愿望实现时,诅咒就会解除。
到时,她的存在也将从所有人的记忆里消失。
「诅咒……吗?」
说不定加藤会让人印象薄弱,就是诅咒所致……哪有可能啊。
相隔一个月,那几排瞎到不行的文字让我看得抱头后悔,同时也被我揉成一团扔进垃圾筒。
我当然没投出好球,纸屑滚到书桌底下。
「不能用啦……废案。」
我只能再度抱头苦思。第一次遇见这么难处理的角色。
不,要描绘她倒没有什么困难。
还不如说,什么都不用思考就能写得出来,但真的只是写得出而已。
问题就在于,她绝对当不成女主角而已。
要让她的格局跳脱出女主角的姊妹淘一号,难如登天。
不对,连当个姊妹淘一号的门槛都太高,顶多二号差不多。
嗯,绝对没希望。
这种企画不可能行得通。
这么艰难的困境,哪有可能逆转……
「……等等。」
可是在下个瞬间,我从床铺一蹦钻到了书桌底下。
角色性过了头地不上也不下,也算一种属性吧?
艰难无比的困境,不就是最常被运用的剧情引燃点吗……?
※ ※ ※
然后到了隔天早上……
「嗨,早安啊,加藤!」
「啊,早安,安艺。」
「…………」
「怎么了?」
「没什么,我觉得你的态度和之前都没变耶~~」
在上学途中碰面的加藤惠,很普通地,而且是由衷令人觉得普通地对待我。
「那当然啊,只是一起在外面走动过一天,普通来讲又不会变得多熟。」
「不不不,你的观点反了,反了啦。」
「反了?」
「我在想,真亏你没有忽略我或瞪我。」
「喔,是那个意思啊。」
「坦白讲,我昨天对你说了一大堆过分的话吧?比如角色性不鲜明,不上不下之类的……」
「对呀~~我觉得那真的好没礼貌。」
「……你生气了?」
「要说的话,当然不会不生气,也不是没有理由不理你,可是……」
「可是?」
「可是,一大早听你这么活力十足又若无其事地打招呼,就会觉得:『啊;昨天的事也没什么大不了嘛。』」
「加藤,你……」
未免太好哄了吧……
「嗯?你说了什么?」
「我是说,谢谢你原谅我……」
「没关系啦。我才要谢谢你昨天的招待。」
实际上,加藤真的是个好人。
冷静、理性、和气、亲切,是个相处起来很安心的朋友。
所以我很感谢她。感谢是感谢……却也意识到这样有些问题。
「以后有什么机会,再约我一起出去吧。毕竟和你讲话都不会无聊。」
为什么她在这种时候不会过度反应啊?
毫无男女间的紧张感嘛。
要惹你生气或难过,是不是根本不可能啊?
那样子,是不是不够格当女主角啊……?
「啊~~关于那个的话,你放心吧。」
你那样不行吧,加藤?
不踏出脚步,是无法往前进的喔。
「因为你从现在起,每天放学以后都要和我一起过了。」
「这是告白?」
「如果你那样想,然后表现得动摇一点怎么样?」
加藤的表情,又逐渐变得像昨天那样淡白。
「我在此郑重宣布,加藤!」
「唔……嗯?」
因此,感觉到苗头不对的我,打算硬将话题带下去……
「我要将你——栽培成令人心动得小鹿乱撞的第一女主角!」
「…………」
「……说点话吧。」
「……我要说什么才好?」
我打算硬将话题带下去,结果她还是和昨天一样,脸上变得越来越没有个性。
「总……总之,这个给你!你看看这个!」
「情书?」
「我就说了,如果你那样想的话,是不是可以来个更有戏剧性的反应啊?」
「……企画书?」
「你都可以不在乎别人反应继续把话说下去耶。」
「……欸,这什么啊?」
标题:
未定(小惠惠的甜蜜暑假?)
类型:
未定(恋爱AVG、恋爱SLG、桌面小程式)
作品概念:
把特写彻底放在本作的第一女主角加藤惠身上,
令她将魅力发挥到极限就是唯一的最高目标。
「就说是企画书啦,美少女游戏的企画书。」
「…………」
「话虽如此,我没有钱也没有人脉让这个变成商业作,所以应该算同人作品吧。」
「…………」
「而且,它就是用来将『加藤惠』这个角色,打造成魅力女星的手段。」
「……我觉得你这些话听起来超瞎的,是我自己品味过时的关系吗?」
「不要紧,我也有稍微搞砸的感觉。」
「才稍微而已啊……」
「还有,在下一页有更详细一点的设定……」
角色设定:
加藤惠(化名)
第一女主角。在樱花飞舞的坡道上遇见的少女。
丰之崎学园二年级。
身高:由本人填写。
体重:由本人填写。
胸围:由本人填写。
腰围:由本人填写。
臀围:由本人填写。
兴趣:由本人填写。
专长:由本人填写。
自我期望:虽然有点不好意思,我会拚命努力的。请大家为我加油喔…
「……欸。」
「……怎么了吗?」
「上面提到的体重和三围之类,是要我写吗?由我自己写?」
「哎呀,那部分的资料我实在不会有嘛。」
「这种行为不是叫性骚扰?」
「说那什么话,你接下来就要成为美少女游戏的女主角啰。这可不是介意个人情报的时候了喔。」
「……虽然我想吐槽的点多得不胜枚举,先告诉我为什么只有感言的部分写好了?而且语尾还加了。」
「我只能代你表达心情而已。」
「……安艺,你有把握我今天会原谅你,对不对?」
「像加藤这么善解人意的女生,我最喜欢了。」
「也许我有点误判你的厚脸皮程度了。」
「看吧,你果然不生气也不害羞,简直完美!」
即使问一句「可不可以跟我上个床?」,似乎也可以当作玩笑话带过。
唉,虽然症结就是出在她那种个性。
像这个时候,女生要不就大发脾气、要不就放声哭出来,才能立竿见影地勾起男方的罪恶感或保护欲嘛……从美少女游戏的观点而言。
「欸,加藤……所以你要不要和我一起把这个当成目标?」
「所以是,把什么当目标?」
「美少女游戏的女主角。」
「…………」
「可爱、角色性鲜明、而且充满魅力,让任何人玩过游戏都会想当成『自己的新娘』,你要不要像那样,当个最有人气的女主角?」
「抱歉,我还是不太懂你的意思。」
「嗯,我能明白你犹豫不前的心情。毕竟我自己也有点没头没脑地就豁出去了。」
「既然你明白的话,我希望你可以踩刹车耶。」
「即使如此,即使如此我还是……!」
「安……安艺?」
「我还是……想将你塑造成女主角。我想要制作一款由『加藤惠』这个女孩子领衔主演的游戏!」
面对我满怀热忱的呐喊,加藤露出稍微不那么淡白的目光,将话听了进去。
「……为什么?」
附带一提,我们在上学途中。
「你昨天说过吧。你说我的角色不够鲜明,而且不上不下。」
但是不要紧。上课钟快响了,所以周围一个同学也没有。
……嗯,好像也不是不要紧啦。
「可是安艺,为什么你这么坚持要找我?」
「那是因为……」
我从遇见你的时候就被吸引了。
再次碰面的时候,梦想曾经因而破灭。
然而,我无法就此放弃。
无论闭上几次眼睛,在我眼底……
都会浮现那时候穿着白色洋装的你。
然后那道身影,和眼前穿着制服的你相叠。
……和站